Aion описание и мнение об игре Aion

Разработчик:  Автор: NCSoft\Innova
Краткое описание:

Aion — это великолепная мморпг игра с потрясающей графикой и уникальным геймплеем. Одна из самых популярных мморпг игр в мире созданная компанией NCsoft, из студии которой вышел такой шедевр как LineAge 2.

Вас ждет уникальный мир под названием Атрея. Изначально этот мир был един, в нем царил порядок и мир. Вокруг Башни Вечности, находящейся в центре планеты, обитали могучие Балауры, чья гордыня в последствии привела к разрушению мира, после их восстания против создателя. Но Айон сотворил двенадцать Слуг Вечности которым суждено было противостоять Балаурам в течении тысячи лет. Победителя так и не оказалось, а мир разрушился.

В результате мир Атреи раскололся надвое. Выжившие жители мира стали смертельными врагами, ибо дальнейшее существование одних зависело от погибели других, чтобы остаться в живых, враждующим сторонам необходимо разрушить половину башни противника. Населяют эти половины раса Элийцев и раса Асмодиан. Элийцы обитают на светлой стороне, Асмодиане на темной.

Вам предстоит выбрать одну из сторон и примкнув к товарищам сразится с противником. Но не забывайте, что есть и третья сторона, угрожающая обеим расам — Балауры, которые все еще продолжают борьбу за владения над тем, что некогда было целой и могучей Атреей.

Ваше мнение:

Стандартное описание любой игры… уникальный мир. уникальный геймплей, уникальное то, уникальное се… А еще красивые рекламные синематические ролики, зазывающие скриншоты и концепт-арт. Я на все это повелся в свое время… и был жестоко разочарован.

Я не хочу сказать что эта игра плохая, дело вкуса как никак. Но все же, повидал и поиграв в великое множество онлайн игр, мне есть с чем сравнивать. И эта игра мне не понравилась.

Ждал я ее достаточно долго, так как когда то играл в Line Age 2 и надеялся что NCsoft выпустит достойную замену. так как время этой игры явно подошло к концу. И они это сделали, они выпустили достойную замену Линейки.. но не более… они попытались учесть множество недостатков Line Age 2. что в принципе им удалось, но они не смогли создать по настоящему уникальный мир.

Во первых история мир… мне вот до сих пор так и не понятно, почему обе расы, живущие на разных континентах должны друг друга убивать. Нет, может далее по сюжету игры где то там оно и всплывает, но кто же так делает? Rак можно играть в мире, который ты не до конца понимаешь? Сами расы какие то убогие. Они не сильно отличаются друг от друга… ну подумаешь у Асмодиан темный цвет кожи и шерсть на спине… не сильно большое отличие… по отдельности же персонажи каждой расы не обладают индивидуальностью, нет какой то харизмы что ли… все какие то одинаковые.

Ну ладно, допустим мы приняли некую идею некоего мира, допустим нас не сильно интересуют подробности его истории и мы не заморачиваемся о индивидуальности… играем… интерфейс сделан не плохо, хотя некоторого колорита все же не хватает, какой то он простой. А ведь интерфей игры — важная часть восприятия нами общей атмосферы… и тут как то все так мелко, просто… ладно, поехали дальше.

Графика. Ну, тут конечно NCsoft постарались, графика в игре красивая, хотя тот уровень, который они анонсировали в начале, до сих пор не реализован. Все игроки ждут того момента, когда в игре будет реализован новый движок, который значительно улучшит графику и сделает ее более привлекательной. Хотя и без него игра смотрится отлично. Графика графикой, а сам мир смотрится как то не так. Текстуры локаций как по мне убогенькие и примитивные. Yет размаха, нет грандиозности. Каждая локация как то неудачно стыкуется со следующей. Сами локации слишком маленькие и не очень открыты.

Доспехи и оружие. Nут вообще катастрофа. Создается впечатление, что сделали пару десятков вещей, а поnом просто начали их перекрашивать и придавать им новые названия. Так мало того, еще и то, что сделано — убого. Доспехи чахлые, мелкие, никакие. Смотрятся так, как будто их нарисовали красками на теле персонажа. В той же Линейке тот скудный запас, который там был. смотрелся куда более колоритней, внушительней, массивнее. То же касается и оружие — детские побрякушки какие то.

Квесты. Верх примитивизма. Я правда встречал квесты и поглупее, в более дешевых онлайн играх. И все же. для такой игры, с таким анонсом и от такой компании… меня они разочаровали. Глупые, бессмысленные. местами сильно притянутые за уши к какой то не совсем понятной сюжетной линии… ужас одним словом…

Монстры в игре — их можно воспринимать монстрами только по обкурке… непонятные зверюшки мутантики, даже не мутанты… мелкие. невзрачные, ошибка природы прям…

В общем, я могу еще долго обливать грязью эту игру. Но это лично мое мнение. Может вам она и понравится, может я чего то не понимаю. Но это не тот уровень, который стоило бы ожидать в 2009 году. Я участвовал в закрытом бета тесте… я играл после релиза… но меня не хватило на долго… все вышеописанное окончательно было заправлено отменной корейской озвучкой, этими убогими писклявыми голосочками, вскриками при ударах и непонятными корейскоподобными фразачками во время кастования магии педикоподобными персонажами мужского пола… это был конец, это меня добило и я удалил игру со своего компьютера раз и навсегда.

Одним словом: игра для детей не старше 14-и лет. Для них может и покатит. Но для искушенного геймера, играть в Аион — как попасть в Ад, за какой то проступок.

На правах рекламы: Казуальные игры — канобу

ANNO 1404 описание и мнение об игре ANNO 1404

Разработчик:  Related Designs\Ubisoft Entertainment
Краткое описание:

Наступает новая эпоха, времена купцов и первооткрывателей. После жестоких войн средневековья, когда вассалы были усмерены ихними государями, настало время экономического развития, время торговли и великих открытий.

Там, на Востоке, ждут новые земли, новые мегаполисы, новый товар и новые приключения. Вы сможете наладить торговые отношения для взаимной выгоды, поставляя на рынки восточных городов все необходимое взамен того многого, что может предоставить вам земля песчаных барханов.

Вам предстоит выработать свой стиль игры. научится управлять экономикой ваших мегаполисов, научиться составлять торговые маршруты, влиять на ваших подданных, вести войны с врагами, защищая границы вашего государства.

В игре присутствует увлекательнейшая компания, с хорошим сюжетом. Она поможет вам освоиться, овладев всеми аспектами управления экономикой и ведения боя. Вы поймете, что для создания крепкого государства необходима армия, для создания и поддержания которой нужна хорошая сырьевая база. Вы научитесь «слушать» людей, удовлетворяя их потребности, иначе не видать вам богатства и процветания.

А когда компания будет пройдена, вы сможете полностью с головой уйти в развитие своей нации, управляя миров в стремлении достич наивысших результатов. В игре присутствует огромнейшее количество построек и единиц товара, так что вам будет чем заняться, в попытках выработки идеального баланса производства и потребления, дабы не только удовлетворить собственные нужды, но и продать излишки, для пополнения вашей казны.

ANNO 1404 пожалуй самая лучшая игра серии и всего жанра. Уникальная военно-экономическая стратеги с потрясающей графикой и продуманой структурой, такая игра должна быть в коллекции любого фаната жанра.

Ваше мнение:

ANNO 1404 — это самая лучшая сим стратегия в которую мне приходилось играть. Конечно, фанаты других игр могут попытаться доказать обратное, но вряд ли у них что то получится.

Во-первых в игре чудесная графика. Каждое здание проработано до мелочей, рельеф местности выглядит красиво, ландшафты продумано, юниты хорошо анимированы. Ваши города не выглядят вымершими пустошами, в них кипит жизнь, выдавая себя движениями и звуками.

Во-вторых в игре очень сильная экономическая составляющая. Вам придется не один час помучится прежде, чем удастся грамотно настроить торговые маршруты, снабжая свои колонии всем необходимым и ведя торговые дела с Восточными купцами.

Несмотря на то, что основной акцент сделан именно на экономическом развитии, не забыли и о ведении боевых действий, тут они также присутствуют, хоть и не так ярко выражено.

Изначально у меня возникла путаница с интерфейсом — все не получалось нормально организовать выгрузку и погрузку на корабли. Но немного разобравшись все наладилось и я пришел к выводу что меню организовано толково, без лишних элементов, засоряющих интерфейс.

При игре, я рекомендовал бы не засиживаться на одном месте, а разведывать новые территории. Ведь у вас не будет всех ресурсов сразу. Что то может быть на одном острове, что то на другом. Что то вы купите на Востоке. Иначе вы не сможете поднять свое благосостояние. например, для повышения уровня горожан, в один прекрасный момент они потребуют Кафедральный Собор (кажется так он по игре называется), а построить его без витражей вы не сможете. Они же 9витражи) в свою очередь смогут быть вам доступны после открытия рудников, которые есть только в Восточных землях.

В целом, постоянный контроль, заставляет пораскинуть мозгами. За это мне игра и понравилась. тут нет такого: построил армию побольше — и пошел месить противника. Без хорошей экономики у вас ничего не выйдет. Такие экономические стратегии отлично развивают мышление, заставляют думать, планировть, вести расчеты, подсчеты… такие игры по моему мнению весьма полезны…

Так что играть в нее точно стоит, только не стоит забывать о чувстве меры 🙂

Видео:

See video

EVE описание и мнение об игре EVE

Разработчик:  CCP
Краткое описание:

Очень давно человечеству открылась возможность попасть в иной мир, далекую вселенную, через естественную червоточину в пространстве, которую они назвали EVE. Пытливый ум тянул их к неизвестному и они сделали шаг на встречу новым открытиям, прошли сквозь воронку и оказались в доселе неизвестных космических просторах. Они были так далеко от дома, что даже не могли понять где находятся.

Место своего нового прибывания они назвали Новый Эдем. Но случился великий катаклизм которого ничто не предвещало и в результате колоссальной катастрофы врата были разрушены. путь назад, домой, был закрыт навсегда. Людям ничего не оставалось как колонизировать новые космичекие пространства, выживать любой ценой.

Постепенно образовалось пять великих империй: Империя Амарр (Amarr Empire), Федерация Галленте (Gallente Federation), Государство Калдери (Caldari State), Республика Минматар (Minmatar Republic) и Империя Джовиан (Jovian Empire) и небольшое количество независимых фракций и маленьких государств. Каждая из них пошла по своему уникальному пути развития, каждой из них присущи свои особенные черты, придавая неповторимую индивидуальность.

Мир хрупок и они это понимают. Все их силы направлены на соблюдение хрупкого баланса сил, но порой это бывает очень сложно.

Окунитесь в волшебный мир EVE online, станьте пилотом и внесите свой вклад в развитие вашей расы и соблюдение мира, поддержки хрупкого баланса. А в случае угрозы, дайте отпор противнику, защищая ценности вашей культуры, вашей империи.

Ваше мнение:

Эта игра воистину уникальна. У нее нет аналогов. Речь даже не идет о достойных. она просто одна такая, другой такой или хотя бы приближенно похожей нет.

В первую очередь хочется отметить главную особенность игры, которая выделяет ее из всех других онлайн проектов: единый сервер на котором играют все игроки. Благодаря этому достигается потрясающе огромный онлайн. Одновременно в игре могут находится до 60 тысяч игроков! Такого нет ни в одной онлайн игре. Благодаря такому подходу, разработчики смогли достичь невероятных «замесов», поединков, в которых на самом деле принимают участи не сотни, а порой даже тысячи игроков одновременно!

Да, справедливости ради стоит отметить, что наблюдаются лаги. Трудно вообразить какая должна быть техническая база серверов, чтобы их не было. И это при том, что у ССР самая мощная в мире серверная база, поддерживающая эту игру. Я уже не помню точных цифр, но эта информация есть на офф сайте и при желании вы можете зайти туда и проверить данные.

Что же касается самой игры, то она потрясающа и в то же время очень специфичная. В нее будут играть истинные фанаты жанра, любители космоса. В силу своей специфики, она не столь динамична, как к примеру фентезийные онлайн мморпг игры, где ваше умени управлять персонажем может сыграть решающую роль в битве. тут все немного иначе. тут каждый отыгрывает четко отведенную ему роль. Каждый корабль служит четким целям и задачам и если вы не будете им следовать — вы труп.

Кстати о трупах… еще одна уникальная особенность игры: если вы умрете и у вас на станции не будет клона, не дай Бог вы забудете его создать, все, игра окончена. В самом прямом смысле этого слова. Не важно сколько вы играли, не важно насколько хорошо вы прокачались — начинайте все с нуля.

Что касается прокачки… и тут система уникальна: скиллы вашего персонажа качаются сами. Вам не нужен експирианс (опыт), вам не нужно для этого делать квесты и убивать тучу НПЦ или других игроков… вам надо олько время. В этом главный плюс игры, который в то же время и ее минус (имхо)… плюс в том, что если у вас нет времени часто и много играть — не беда, персонаж все равно развивает свои способности. главное, чтобы аккаунт был активным, то есть оплачен. Но, если у вас есть уйма свободного времени и вы могли бы «прокачаться» сидя сутками за монитором — увы, тут такого нет и вам придется качасть с той же скоростью, что и все. Хотя и тут есть свои приколы… но об этом можно рассказывать очень долго.

Вы можете быть воином нещадно бомбардирующий врагов ракетами или обстреливающий из турелей… вы можете вести электронную борьбу, лишая противнbка возможности перемещаться, уходить в варп прыжок, брать цель, стрелять, в то время когда ваши союзники будут их нещадно уничтожать… а можете быть просто рудокопом, добывая ценные породы минералов в поясах астероидов…

В игре очень мощная экономика. Ни в одной онлайн игре нет такой развитой экономической системы, которой позавидовали бы некоторые страны.

В общем — в EVE online стоит играть тем, кто любит жанр. Игра уникальна, шикарна, колоритна, продумана и неимоверно красива.

Red Alert 3 описание и мнение об игре Red Alert 3

Разработчик:  Electronic Arts
Краткое описание:

Прошло 7 лет после выхода Red Alert 2. Никто уже и не надеялся на продолжение. Но Electronic Arts умеют удивлять, несмотря на длительный перерыв они выпускают Red Alert 3.

Это игра абсурд. Такого сумасшествия вы не найдете ни в одной футуристической РТС. Медведи закованные в броню, пушки стреляющие бойцами, танки трансформеры, дельфина-уничтожители, вертолеты которые замораживают своих противников, дирижабле с пастью акулы, самураи киборги — это лишь та немногая часть разнообразия, ждущая вас в новой части великой серии.

Нас ждет продолжение войны между Советами и Западными Союзниками, войны, которой никогда не было но которая была так близка в реальной жизни. Уникальное противоборство и жажда к победе привели к тому, что Советы создают машину времени, благодаря которой меняется ход истории. Привычные технологии исчезают, на смену им приходят другие, поражающие своей невероятностью и экстравагантностью.

Однако, изменение хода истории привело к более серьезным последствиям: на поле боя выходит третья сила — Япония, которая накопив военный потенциал решает напасть на Советы. Теперь приходится вести войну на два фронта и это будет не просто — Восточная империя ушла далеко в своем технологическом развитии и обладает такими технологиями, которые заставляют ужаснуться врага.

Невероятный шарм игры, насыщенной уникальными юнитами и обладающей отменной графикой поддерживается и отличными видео заставками между миссиями, связывая их в единую историю. Вам предстоит сыграть за все три стороны, выполнив уникальные задания за каждую из сторон и достигнув поставленной цели любой ценой.

Далее я расскажу вам о своих впечатлениях…

Ваше мнение:

После выхода долгожданного продолжения, любой игры, которая достаточно сильно отличается от предшественницы серии, все фаны разделяются на тва лагеря: тех, кому игра с ее нововведениями пришлась по дуще, и тех, кому нет, кто считает что прежняя версия была лучше, что серия загублена и т.д и т.п.

Лично я отношусь к первой групе фанатов игры Red Alert, так как то, что я увидел, во что я играл мне однозначно понравилось.

В первую очередь (да в принципе как обычно, при любой новинки серии или просто современной игры) мы образаем внимание на графику. Тем больше нам бросается этот аспект в глаза, что она разительно отличается от того, что было во второй части. И она хороша, радует глаз красотой, насыщенными цветами и красотой сапец эффектов. Однако, такая графика будет не под силу более старым моделям ПК, хотя таких наверное сейчас уже единицы.

Далее идет перебор юнитов и строений всех трех сторон. Тут уж фантазия разработчиков разгулялась по полной. Каждое здание продумано до мелочей, каждый юнит хорошо прорисованы и анимированы. Футуристические аспекты ведения боя поспособствовали созданию невиданных механизмов, смотрящихся тем не менее весьма лаконично и даже в какой то мере логично. Постарались как говорится на славу. Единственное что мне не понравилось во всем этом великолепии — Япония. Не знаю почему, то ли их бело-красная расцветка, то ли заявка на армию трансформеров, то ли еще что то, но их армия меня разочаровала и пройдя две компании за Союз и Союзников, я застрял на Японии, так и не приодолев себя пройти игру до конца…

Впрочем. закрывая глаза на этот печальный факт, в целом от игры у меня положительные ощущения. Отдельно стоит отметить подбор актеров для видеозаставок между миссиями. которые придают всему действу сюжетность и вносят ряд пояснений перед началом той или иной миссии. Разработчики решили добавить эдакий элемент эротичности, потому что вышеописанные актеры по большей части сексапильные девушки, которые по сюжету хоть и пренадлежат к войсковым подразделениям той или иной стороны. не лишены обаяния, которое придают им короткие армейские юбки, откровенные декольте или не до конца застегнутые куртки и т.д. В целом ничего себе намек :), детям до 18 игра не рекомендована.

Компания за Советы проходится на одном дыхании, за Союз тоже хорошо, но уже не стаким азартом, а вот на Японии, как я уже выше написал, я «споткнулся» и дело на том остановилось. Несмотря на это, поиграть в нее стоит, может вам как раз силы Восточных захватчиков придутся по вкусу. Как говориться: фломастеры на цвет и вкус бывают разные. каждому свое…

StarCrfat 2: Wings of Liberty описание и мнение об игре StarCrfat

Разработчик:  Blizzard

Краткое описание:

StarCrfat 2: Wings of Liberty — это продолжение эпической саги вселенной StarCraft, где развернулись ожесточенные бои между тремя расами: Терранами, Протоссами и Зергами. История второй части повествует о невероятных приключениях Джима Рейнора, который был шерифом на планете Мар-Сара, но в результате невероятных и даже трагических событий, стал лидером сопротивления, борясь против новосозданного правления Доминиона.

Это не просто игра, не просто стратегия реального времени (RTS), но увлекательная и драматическая история. StarCrft: Wings of Liberty полность посвящена Терранам. Она повествует о невероятной борьбе «на два фронта» повстанцев Джима Рейнора, пытающихся свергнуть Арктура Менгска, правителя Доминиона, и сопротивляясь натиску наступающей армии Зергов. Не обошлось и без любви (ну а как же без нее): Рейнор хочет всеми возможными и не возможными способами вырвать из когтей Зергов Сару Керриган, бывшую убийцу доминиона, которая из-за предательства Арктура Менгска была захвачена Зергами и превращена в Королеву Клинков, королеву Зергов. Компании же Протоссов и Зергов игроки смогут увидеть в двух следующих продолжениях, которые скорее всего мир увидит не ранее чем через пару лет.

Разработчики постарались создать игру таким образом, чтобы максимально сберечь тот неповторимый дух, которым был наполнен StarCraft. Оно и не удивительно, эта великая игра стала национальным видом спорта в Корее и дисциплиной киберспорта во всем мире. Именно поэтому, Blizzard не хотели потерять ту путеводную нить идеальной игры, которую им удалось найти.

С момента выхода игры прошло уже 2 месяца (на момент написания статьи). Она стала самой быстропродаваемой игрой 2010 года. За первые сутки было продано по всему миру более 1 млн. копий игры. В нее играют все, от мала до велика. она притягивает как магнит. Почему? Об этом я постараюсь рассказать вам далее.

Ваше мнение:

StarCrfat 2: Wings of Liberty — это продолжение эпической саги вселенной StarCraft, где развернулись ожесточенные бои между тремя расами: Терранами, Протоссами и Зергами. История второй части повествует о невероятных приключениях Джима Рейнора, который был шерифом на планете Мар-Сара, но в результате невероятных и даже трагических событий, стал лидером сопротивления, борясь против новосозданного правления Доминиона.

Это не просто игра, не просто стратегия реального времени (RTS), но увлекательная и драматическая история. StarCrft: Wings of Liberty полность посвящена Терранам. Она повествует о невероятной борьбе «на два фронта» повстанцев Джима Рейнора, пытающихся свергнуть Арктура Менгска, правителя Доминиона, и сопротивляясь натиску наступающей армии Зергов. Не обошлось и без любви (ну а как же без нее): Рейнор хочет всеми возможными и не возможными способами вырвать из когтей Зергов Сару Керриган, бывшую убийцу доминиона, которая из-за предательства Арктура Менгска была захвачена Зергами и превращена в Королеву Клинков, королеву Зергов. Компании же Протоссов и Зергов игроки смогут увидеть в двух следующих продолжениях, которые скорее всего мир увидит не ранее чем через пару лет.

Разработчики постарались создать игру таким образом, чтобы максимально сберечь тот неповторимый дух, которым был наполнен StarCraft. Оно и не удивительно, эта великая игра стала национальным видом спорта в Корее и дисциплиной киберспорта во всем мире. Именно поэтому, Blizzard не хотели потерять ту путеводную нить идеальной игры, которую им удалось найти.

С момента выхода игры прошло уже 2 месяца (на момент написания статьи). Она стала самой быстропродаваемой игрой 2010 года. За первые сутки было продано по всему миру более 1 млн. копий игры. В нее играют все, от мала до велика. она притягивает как магнит. Почему? Об этом я постараюсь рассказать вам далее.
Я от этой игры просто в восторге. Нет, серьезно. Ничего более лучше и качественного я еще не встречал. Конечно, я играю и в другие, не менее интересные для меня игры, но StarCrfat 2 — это просто шедевр. Постараюсь по пунктам аргументировать свою позицию:

1. Идеально проработанная вселенная, с шикарной историей, интересным сюжетом. Каждый персонаж в этой вселенной — личность. Blizzard не поленилась потрудиться придать каждому из них свою сущность, путем краткого жизнеописания на официальном сайте, который помогает раскрыть все аспекты этого мира. То же касается и мест действий — каждая планета имеет свою историю, хорошо проработанную. Каждая область насыщена какими то событиями, влияющими на мир этой вселенной.

2. Идеальный баланс. Да, можно сразу сказать что ничего идеального не бывает — это правда. Но Blizzar при разработке StarCraft 2: Wings of Liberty максимально приблизилась к этому идеалу, лучше, чем кто либо еще в игровой индустрии.

3. Развитие и поддержка. Не знаю ни одной игры, которая бы так качественно обслуживалась, дорабатывалась, развивалась. Да, бывают технические трудности, а у кого их нет? Но решаются они по возможности быстро, оперативно и качественно.

4.
Уникальнейшая система Battle.Net. Вот от этой системы я вообще в восторге. Идеальная среда общения и игры, объединяющая сотни тысяч игроков в регионах и миллионы во всем мире. Позволяющая находить себе соперника или хвастаться перед друзьями достижениями, благодаря уникальной рейтинговой системе и ачивментам (достижениями которые можно заработать как в соло игре, так и в сетевых баталиях).

5. Графика. тут вот вопрос спорный. Многие юзеры, которые после таких высказываний получают клеймо»школота», говорят что графика не ахти. Хм, а это вот кстати с какого ракурса посмотреть. Я не думаю, что Blizzard не могли не сделать самую крутую и навороченную графику. Могли, но не стали, потому что это негативно отразилось бы на быстродействии большинства машин. Однако же, то что мы видим, очень радует глаз. ично мне стиль этой графики очень нравится, это даже больше того, что я ожидал в начале. Да, и не стоит забывать, что Blizzard обещали идти в ногу со временем и обновлять графический контент. чтобы игра не устаревала морально. вы встречали такое хоть в одной игре? Я нет. Вот потому и люблю эту игру.

6. Сюжет. ну тут слов просто нет. Я не хочу рассказывать о самом сюжете, чтобы не испортить впечатлений, но я такого не ожидал. Они так лихо закрутили повествование, что мне просто страшно (в хорошем смысле эого слова) представить, что же будет далее… аж зудит все, так хочется поскорее узнать.

7. Ориентированность на сетевые баталии и киберспорт. Несмотря на шикарнейший сюжет и продолжение отличнейшей итории, StarCraft 2 в первую очередь «затачивался» под сетевые баталии. Тут вам и бои 1х1 и 2х2, 3х3, 4х4. И бои, в которых все участники, которые расположены на игровой карте, сами за себя. О командных поединках вообще надо писать отдельную статью. В общем есть где развернуться на ближайший годик другой.

На самом деле, есть еще куча аспектов, о которых я мог бы рассказать. Но пожалуй буду закругляться. Подытоживая то немного е, что я написал выше, я могу с уверенностью сказать: StarCraft 2: Wings of Liberty самая лучшая RTS всех времен и народов, и в нее стоит играть.

З.Ы.
да, чуть не забыл, весьма важный момент: те, кто не играл в первую часть, могут не расстраиваться и смело садиться за вторую. Только предварительно посетив пару официальных сайтов игры, где достаточно подробно рассказывается о предшествующих событиях, причем даже в виде видеороликов. Даже тут Blizzard проявили внимание, не забыв о тех, кого мы не можем назвать «олдскул».

The Settlers 7 — Право на трон описание и мнение об игре

Разработчик: Ubisoft

Краткое описание:

Почувствуйте себя королем восседающем на троне Великой державы. Как мудрый правитель своей страны, желая ей успеха и процветания, вы расширяете ее территории, укрепляете границы, уничтожаете противников, которые могут представлять угрозу для роста и процветания вашей империи.

Заботясь о экономическом ости и развитии новых технологий, вы способствуете их развитию, не забывая обеспечивать население достаточным пропитанием а производственные цеха богатыми ресурсами. Вы поощряете монахов для новых исследований и увеличиваете свои войска для новых свершений. Все это вас ожидает в увлекательнейшей игре The Settlers.

«Право на трон» — это продолжение знаменитой серии игр The Settlers. Она сохранила все то лучшее, что в ней было, и в то же время привнесла немало нововведений, которые придутся по душе истинным фанатам серии. Займите место короля, найдите идеальный баланс, который поможет вам править достойно. Выработайте свой стиль игры, пройдите все компании с наилучшим результатом. ну а когда вы достигнете высот играя против ИИ, выйдете на арену онлайн битвы, покажите себя, сразитесь с реальными людьми!

Все это ждет вас в The Settlers 7 — Право на трон[

Ваше мнение:

О The Settler 7 — Право на трон не хочется говорить в духе: «а у нее такой то интерфейс», «а у нее то такая графика», «она лучше\хуже таких то сяких то игр»… хочется просто сказать: она очень милая и приятная, играть в нее одно удовольствие. Хотя, справедливости ради, я должен отметить, что в ней есть интересные технические моменты, одним из которых является интеграция игры с вашей учетной записью Facebook. Если вы в игре получаете какую то ачивку (достижение), то это событие обязательно отобразится на стене вашего Facebook’a, а если же среди ваших друзей на Facebook тоже кто то играет в The Settlers 7 — система автоматически это распознает и предложен добавить их в список контактов в игре, чтобы в будущем вы смогли поиграть вместе по сети.

Так исторически сложилось, что я не был сильно близко знаком с ее предшественниками, хотя в преддверии выхода седьмой части я все же потрудился немного с ними ознакомиться. именно поэтому я не могу провести глубокий анализ и однозначно сказать лучше или хуже эта игра по сравнению с предыдущими версиями.

Однако, сама по себе, эта игра доставляет массу положительных эмоций. Во-первых мне ужасно понравилась стилистика игры. Юбисофт очень качественно постарался над проработкой графики, доведя до совершенства каждую мелочь. В какой еще игре хочется зафиксировать камеру на каком то здании (например на лесопильне) и понаблюдать как с ним (со зданием разумеется) взаимодействует юнит? На губах так и возникает улыбка, когда наблюдаешь за бегущим на склад маленьким человечком, который взяв оттуда кусок древесины бежит на лесопильню. Как он прибегает на место, запускает станок по распилке и начинает напиливать доски. Как он беред готовый продук и несет его на склад… и так во множестве зданий! Будь то лесопильня, мельница, хлебопекарня или монетный двор. Во-вторых очень красивый окружающий мир.

Ваш городок так и кипит жизнью. Юниты снуют туда сюда, в поте лица занимаясь своими делами, внося посильный вклад в развитие империи, и все это на фоне замечательных ландшафтов.

Понравилась упраздненная система ведения боя. Сразу оговорюсь, что сли вас интересует стратегия аля RTS (Real-time strategy) где вы могли бы проявить свой талант полководца, умело размещая и маневрируя войсками — эта игра не для вас. А вот если же вас больше интересует экономическая составляющая, где гарантом вашей победы является хорошее материальное обеспечение, позволяющее строить и содержать большую и крепкую армию — это то, что нужно.

Кроме того, экономическая составляющая не обременена излишними тонкостями и не пытается максимально точно копировать модель реальной экономической структуры, где все взаимосвязано и запутано. тут так же наблюдается некоторое упразднение, не лишенное тем не менее своих тонкостей и нюансов.

Сам сюжет игры достаточно простоват, не перегружен излишними сюжетными поворотами и перипетиями, запутанными диалогами и сложными отношениями между героями. Впрочем, это не для стратегий, а больше для РПГ.

В целом игра приятная, без излишнего насилия с простым гейплеем. Идеальный вариант для детей и фанатов серии.

World of Tanks\Мир танков описание и мнение об игре World of Tanks\Мир танков

Разработчик: Wargaming

Краткое описание:

Описание: Мир танков — это нечто из ряда вон выходящее. Такого явно никто и не мог ожидать. Даже в самых смелых и амбициозных умах не рождалась идея создания подобной игры. И возможно никогда бы на свет и не вышло ничего подобного, если бы не блестящий ум белорусских разработчиков из компании Wargaming.

Сели они как то за стол совещаний и подумали: а давайте ка мы сделаем онлайн игру, с орками, эльфами и прочей фентезийной мишурой. Однако, собравшись с силами и развеяв затуманившее их сознание навеивание фентезийного жанра, решили, что подобных игр и так слишком много. А ведь руки чесались сделать, что то эдакое, онлайновое. И тут их озарило! Мы ведь не плохие игры о войнушках делаем. Почему бы онлайн войнушку нам и не сделать? Да не просто войнушку, а эдакий counter-strike на танках! Во потеха будет. Так и родился World of Tanks

Потеха потехой, а игра вышла не просто удачной, а мега удачной. Только представьте себе: садитесь вы в танк и… и вперед, стирать врага с лица земли, шмаляя снаряд за снарядом, пытаясь пробить крепкую проню его танка, при этом не забывая и самому уворачиваться от таких же яростных нападок. И вроде бы танки, вроде бы и не прыгают, и не скачут, и не переворачиваются, кувыркаясь, не кастуют магию и не стреляют в тебя из лука, пока ты возишься с ловушкой, в которую попал… и вот что тут может быть интересного?

Может, еще и как! Именно об этом я вам и поведаю. Постараюсь поделиться опытом, как танкист с будущим танкистом 🙂

Ваше мнение:

Впервые с Миром танков я столкнулся еще на ЗБТ (закрытое бета тестирование). На то время игра была еще «сырой». Карт было всего несколько штук, и то, часть из них была не доделана до конца (вместо текстур зданий, к примеру, были просто белые макеты). Однако, уже в таком виде геймплей меня захватил.

Суть игры сводится к следующему: есть две стороны, в каждой из которых 14-15 танков. Группы составляются автоматически системой из различных по классу танков. Есть там тяжелые танки, средние, легкие. Есть САУ (самоходные артиллерийские установки) есть и ПТ Сау — убийцы танков. Суть игры сводится к тому. что вы должны захватить вражеский флаг или перебить всех противников. Захват флага происходит тогда, когда вы въезжаете на небольшую территорию, вокруг него, и находитесь в этой зоне определенное время. Разумеется, никто просто так не даст вам спокойно там стоять — в этом и весь прикол.

Игра World of Tanks начинается сразу же, после регистрации. В самом начале вы получаете самый «нубский», простой танк МС-1. По мере проведения боев, вы получаете опыт и кредиты. Опыт вы тратите на «прокачку» своеuо танка: покупаете ему новую ходовую, башню, орудия, станцию связи. Когда вы по определенной ветке прокачали свой танк по максимуму. вам открывается доступ для изучения следующего танка, уже более мощного. После изучения какого либо элемента или нового танка, его необходимо купить, как раз на это и тратятся кредиты. Кредиты также расходуются на покупку боекомплекта ( а что вы думали. будете шмалять на право и на лево за спасибо? :)… )

Вот таким на первый взгляд не хитрым, но в итоге весьма затягивающим образом и начинается ваша карьера танкиста. Да, совсем забыл: в каждом танке есть экипаж. По мере военных действий он также получает опыт. Чем выше опыт вашего экипажа, тем выше ео характеристики. Когда экипаж выучивается на 100%, каждый из его членов может получить дополнительную способность, эдакий бонус, который будет весьма полезен для вашей машины. Это может быть и ускоренное тушение пожара (иногда вы можете загореться, когда в вас попадут, и если вовремя не затушить пожар, то может взорваться боекомплект вашего танка), а можно прокачать улучшенную скрытность (если вы стоите в кустах. то вражескому танку тяжелее вас заметить). и т.д.

Про остальные нюансы вы можете узнать на офф сайте, я ведь тут в конце концов свое мнение должен изложить 🙂

Конечно же, игра не за спасибо вам предлагается в пользование. Тут действует система доната. Честно — я ненавижу онлайн игры, где есть донат. Он все портит. В таких играх, кто больше «влил денег», тот и «папка». Но, в мире танков к этому вопросу подошли весьма аккуратно, что по моему мнению привело к самым минимальным различиям между игроком который играет вкладывая реальные деньги и без них. Другими словами, несмотря на ненавистный мною донат тут играть весьма комфортно, чему я очень рад.

(более подробно о оплате вы также сможете узнать на офф сайте)

Если же немного отойти в сторону от игры, и посмотреть на то, как Wargaming представляет свой продукт в целом, то нельзя не улыбнуться. Мне безумно понравились тизерные ролики, которые они сделали, демонстрируя преимущество миров танков перед другими жанрами игр. Сделал они это с юмором, очень интересно, что по моему мнению указывает на креативность сотрудников, что сулит хорошие перспективы развития этого проекта.

Одним словом — мне игра понравилась, и я всем рекомендую в нее поиграть.

World of WarCraft описание и мнение об игре World of WarCraft

Краткое описание:

Игра World of WarCraft (WoW) является самым выдающимся онлайн проектом. Под своими знаменами она собрала наиболее многочисленную группу фанов, более 11 млн. человек по всему миру. Ее третье дополнение Wrath of the Lich King (Гнев короли Лича) стало самой быстро продаваемой игрой за всю историю компьютерных игр.

Игра не имеет себе равных по нескольким причинам: во-первых, ее создателями являются знаменитые Blizzard, которые доводят свои игры до совершенства; во-вторых игра имеет огромную предисторию, ведь она не создана «с нуля», а является логическим продолжением мира WarCrfat, увидевшего свет еще в 1994 году; в-третьих, она постоянно развивается, расширяется, улучшается. Именно благодаря постоянному развитию, стремлению к идеальному балансу сил и отшлифованному сюжету, насыщенному всевозможными событиями, World of WarCraft завоевал такую популярность.

Действия игры разворачиваются спустя 4 года после событий [b]WarCraft 3: Reign of Chaos. Азерот постепенно восстанавливается и набирает силы после опустошающих войн. Однако над миром нависает новая угроза, с которой предстоит столкнуться игрокам мира ВарКрафт, объединяясь в альянсы и выступая вместе против общей опасности.

В игре присутствуют две фракции: альянс и орда. Каждая из фракций состоит из нескольких рас. Вам предстоит выбрать фракцию и расу, а также класс персонажа, которым вы будете играть. Это может быть охотник, или паладин, или друид… решать вам. Войдя в мир, приготовьтесь к выполнению огромнейшего числа квестов, борьбы с монстрами и игроками противоположной фракции. Кроме основной сюжетной линии, вы будете сталкиваться с мни-историями, лаконично вписаными в общую канву и дополняющими игровой процесс. Разнообразные доспехи, всевозможное оружие, ездовые питомцы, спутники, ресурсы для создания новых вещей, квестовые предметы, много больших локаций, профессии, которые расширят возможности вашего персонажа, ПвП на аренах и полях сражений — все это вас ожидает в World of WarCraft.

Ваше мнение:

Итак, постараюсь по порядку.

Мир. Мир игры шикарный. Впечатляет его огромность, впечатляют локации, которые не похожи друг на друга, но при этом гармонично состыковываются не вызывая диссонанса. Локации населены соответствующими монстрами, которые могут быть характерны только для этой местности, хотя есть и такие, которых можно встретить и в других районах. В целом насыщенность монстрами сбалансирована — их не много и не мало, ровно столько, сколько надо (ех, стихами вышло, круто).

НПЦ. Компьютерные персонажи реализованы хорошо. Чувствуется что у каждого есть свой характер (ну, не у всех по отдельности, по большей части у ключевых). Грамотно составленная текстовка заданий радует глаз и сознание. Радует и то, что НПЦ не стоят как истуканы, а ходят по локации, что то делают, время от времени (в некоторых регионах) отбивают натиск какого то врага, монстра. Благодаря этому ты не чувствуешь себя актером среди бездушных декораций, а ощущаешь частью живого общества.

Персонажи. Персонажи в World of WarCraft (ВоВ) отличные. Ярко выраженные особенности той или иной расы делают их индивидуамами, а не клонами друг друга. Да, справедливости ради стоит заметить, что внутри определенной расы набор доступных модификаций внешности скуповат… но учитывая общее число рас чувство «атаки клонов» даже и близко нас не посещает, все отлично.

Задания. Уууу… квестов в игре огромнейшее количество. Все они продуманы, лаконичны, хорошо вписаны в общую канву мира. Нет того ощущения (как в некоторых играх) что тот или иной квест не к месту, что он как непонятный обрубок чего то, валяющийся на дороге, взявшийся непонятно откуда и служащий непонятно чему, для чего. Делать такие квесты одно удовольствие.

Сюжет игры в целом. Скажу кратко: шикарный. ВоВ сейчас переживает пришествие третьего глобального дополнения, которое привнесет в игру новую сюжетную линию. Увы, в силу особенностей изменений, те первоначальные приключения, которые были доступны со времен открытия серверов, нам уже не будут доступны… это конечно печально… но в то же время, новые приключения завораживают сознание.. играть хочется, еще и как!

Теперь о более технических аспектах. Графика. Самый пожалуй спорный и противоречивый момент в мире ВоВ. Одни говорят что графика гавно, другие говорят что графика отличная. С технической стороны с графикой ВоВ все в порядке, другой момент — специфика ее стилистики, логичное продолжение стиля WarCraft (вспомните третью часть). Когда играешь в таком мире, то у тебя точное и абсолютное ощущение того. что это игра, что это волшебный, фэнтезийный мир — и это хорошо. Лично я не понимаю тех, кто стремится в этом жанре к фотореалистичности. Зачем? игра должна быть игрой…

Управление. Управление через клавиатуру и мыш радует поле игр построенных по принципу клик энд дроп (где персонажи передвигаются к точке на местности которую вы выбрали с помощью мыши, LineAge 2 к примеру).

Опуская еще кучу интересных моментов и фактов, о которых я мог бы рассказать, поделиться, подитожу: игра по праву заслуживает статуса самой известной и популярной мморпг в мире. Я в нее играю уже более 3-х лет и буду играть до тех пор, пока сервера не закроются 🙂