Enslaved: Odyssey to the West описание и мнение об игре Enslaved

Разработчик:  Ninja Theory\Namco Bandai
Краткое описание:

Как вы думаете, что может ожидать человечество лет через 100 или скажем 150? Величие прогресса или забвение? Освоение новых планет, развитие новых технологий, увеличение численности население, развитие культуры, сплоченность, рай на Земле. Или…

Разработчики подумали и решили что все же «или..» наиболее реальное, что может произойти с человечеством через 150 лет. И это «или…» не самое радужное и совсем уж не перспективное. Это деградация, упадок, смерть и разрушение.

Именно таков основной мотив игры Enslaved: Odyssey to the West. В течении последующих 150 лет Землю будут разрывать многочисленные войны, который приведут к уничтожению человечества. Однако, разработчики увидели другу альтернативу постапокалиптическим руинам, пустошам и забвению человечества, которое сейчас так модно. Все до наоборот: человек деградировал, да, он опустился до уровня племенной жизни. Нет больше больших городов мегаполисов…

Однако и нет пустошей. Природа выжила. И почувствовать ослабление человеческого влияния расцвела всем буйством своей флоры и фауны. Вот так и вышло, что главный герой со своей подругой борются за существование на фоне потрясающих джунглей. А бороться есть с чем, ведь натура человека неизменна. Работорговцы охотятся за людьми, понятное дело для работы, за которую платить не станут. И для достижения своих целей они будут использовать различные способы — начиная от примитивных ботов и заканчивая биоусовершенствованными машинами…

Главному герою есть с кем бороться и кого защищать — так что в путь!

Ваше мнение:

Восхитительно!

Вот пожалуй на этом слове и стоило закончить краткий обзор игры. Но отдавая дань буквописанию все же распишу чуть подробнее.

Вам что то говорит словосочетание Unreal Engine 3? Нет? ну как же так, ведь это пожалуй самый продвинутый движок, игры на основе которой обладают поразительной реалистичностью и физикой. Вот именно на этом движке и создана эта игра. Но одного движка мало… И тут разработчики лицом в грязь не ударили.

Окружающий мир в игре просто восхитителен. Такой красот давно не приходилось видеть. Надо отдать должное дизайнерам и художникам — работу выполнили они на совесть. Игра так красива, что некоторые локации можно проходить по несколько раз с одной только целью — любоваться местными пейзажами. Очень все красочно, сочно, незабываемо.

И вот на фоне всей этой красоты мы играем своим героем, по имени Monkey который пытается довести девушку по имени Trip домой, в ее деревню. А откда же он ее ведет? Рабство… они познакомились в рабстве и после устроинного Трип саботажа сбегают. Сюжет проработан отлично, диалоги незамысловатые но очень классные. Они наделяют персонажей индивидуальностью, привносят в сюжет драматичность… вВ общем и графика оболденная и сюжет классный и выглядит все реалистично…

А что же с геймплеем. И тут разработчики постарались. Несмотря на не очень большой выбор оружия, оно весьма эффективно и интересно. Комбо ударов не много, но и они заставляют нас быть в напряжении и получать максимум удовольствия. Главный герой прыгает, стреляет, бьется с помощью многофункционального шеста, защищается энергетическим шестом, разгадывает не сложные головоломки и все ради одной цели — привести героиню домой.

Все эти действия отлично проработаны. Благодаря движку Unreal вся акробатика смотрится очень впечатляюще. И действовать приходится быстро, ведь за вами гонится туча всевозможных машин, которые так и норовят покончить с вами.

В общем Enslaved: Odyssey to the West яркий пример очень качественной игры в которую обязательно стоит играть, ведь такое бывает крайне редко, особенно в наше время конвеерного клепания недоигр,-недоделок, на фоне которых эта игра просто Откровение.

Medal of Honor 2010 описание и мнение об игре

Разработчик:  Danger Close Games и EA Digital Illusions Creative Entertainment

Вам предстоит вступить в ряди элитного подразделения Tier 1. Бойцы входящие в его состав лучшиеиз лучших, только им под силу выполнение самых сложных и опасных операций. Они подчиняются только военному командованию США. Это особый, элитный дивизион бравых солдат, чья численность ограничивается несколькими сотнями человек.

Уникальность игры состоит в тесном взаимодействии ее создателей с ветеранами реальной команды Tier 1. При ее создании использовались реальные факты из всех сфер жизни армейских подразделений США. Каждая миссия основана на рассказах бывших солдат элитного подразделения, а реалистичность проводимых операций обеспечивалась благодаря точным моделям оружия и техники озвученных с помощью аудио дорожек записанных на военных полигонах. Благодаря этому достигнута максимальная реалистичность и аутентичность всего, что вы увидите, услышите.

Будучи членом этойго уникального армейского подразделения, вам предстоит выполнить ряд сложнейших операций на территории Афганистана, борясь с террористами из группировок «Аль- Каида» и «Талибан». После прохождения этих миссий вас ждет увлекательнейший мультиплеер, качество которого гарантировано фирмой DICE, разработчиками известнейшего сеттинга Battlefield. В сетевой игре могут принимать участие до 24-х человек, где каждому представиться возможность постоять за себя самому.

Реальное оружие, реальные ландшафты, потрясающая графика — все это вас ждет в Medal of Honor 2010

Ваше мнение:

Ничего особенного. Пожалуй именно с этих слов можно начать краткое описание данной игры. Просмотрев видеоролики трейлеров и геймплея, почитав заявления разработчиков и рекламных зазывалок, можно было бы ожидать нечто такого, что захватывало бы дух и поражало своей масштабностью, реалистичностью, драматизмом и т.д. и т.п. Но, увы и ах, этого тут нет.

Да, есть красивая графика, что в принципе уже не удивляет, так как для шутеров 2010 года по сути это уже стандарт и не следовать ему значит заранее обрекать игру на провал. Однако, как не предвзято мое отношение к шутерам в целом, в которых по моему мнению есть только красивая графика, свинцовый шквал да море крови, еще должен быть и сюжет, и проработка персонажей и правдоподобность действий. Ничего из вышеперечисленного тут нет.

В плане сюжета — он полностью отсутствует. Мы просто оказываемся где то, делаем что то, для того, чтобы потом все это закончилось. Вот так вот, никакой конкретики, никаких фактов или описаний. нечего просто описывать. Бери в руки пушку и беги от точки А до точки Б чтобы потом с нее добежать до точки В и так далее…

Персонажей в игре нет… то есть они есть, но это просто бегающие манекены… нет нет, бегают они весьма реалистично, просто нет у них ни характера, ни харизмы, ни какого то шарма… да и бегают уж слишком много и порой не в тему. Яркий пример: нелепая беготня в стелс режиме, когда по всем законам жанра надо тихо и незаметно, лежа на пузе и двигаясь как улитка подползать к врагам и их укрепления. То ли враги ослепли и оглухли, то ли бегают не солдаты а бесшумные призраки — непонятно и глупо.

Ролики в игре не сильно впечатляют, в той же БэдКомпани они смотрятся куда круче. Единственное что порадовало и даже удивило, в свете всего того недоброжелательного описания, так это звуковое оформление. Оно вышло ну очень хорошим, музыка написанная для игры впечатляет,она даже лучше чем треки написанные Хансом Зиммером для Варфаера.

Такс… остался мультимплеер… не играл, потому не могу ничего сказать… Но судя по множественным негативным отзывам на уйме фан-ресурсов этот режим не может нас ничем порадовать. Слишком он по их словам простой и скудный. Вот так вот. Вроде бы и сделать хотели что то эдакое — да не вышло. Мало того, что куча непроработок, так и от этой недоделки так и веет плагиатом, ведь содрано буквально все что тоько можно. Единственным привнесенным в игру колоритным моментом разве что можно назвать полет на Апачи и уничтожения всего и вся с помощью этой грозной машины… вот пожалуй и все.

Metro 2033 описание и мнение об игре Metro 2033

Разработчик:  4A Games
Краткое описание:

Игра Metro 2033 создана украинской студией A 4 Game по мотивам книги русского писателя Дмитрия Глуховского, который принимал участие в написании сценария к ней.

Нам предстоит стать главным героем повествования Артемом, которому выпало тяжелое бремя спасения своей станции и всего метро от загадочной угрозы идущей сверху, с поверхности уничтоженного ядерной войной мира, по руинам которого лазает несметное число мутантов не чувствительных к радиации. которая убьет неосторожного сталкера, вышедшего наружу за поживой.

Это великолепный шутер от первого лица с невероятной для нашего игрового рынка графикой. При относительно скромном бюджете сотрудникам киевской компании удалось достичь того, что оказывалось не под силу именитым студиям и проектам с многомиллионным бюджетам. такого от нас не ждал никто.

Владельцы компании издателя, знаменитой американской компании THQ говорили, что это один из лучших проектов, которые им доводилось выпускать в этом году. Проект оказался настолько удачным, что уже сейчас в разработке находится сиквел, вторая часть, которая обещает быть еще лучше, в которой будут учтены все ошибки и предложения фанатов и будет носить название Metro 2034.

Ну а пока она только разрабатывается, я расскажу вам что же такое Metro 2033.

Ваше мнение:

Первое что бросается в глаза — очень интересно сделанный интерфейс. Вы как бы сидите за столом, перед вами печатная машинка, сбоку телевизор, чуть выше карта, а немного впереди -дверь, выход из комнаты, возле которой стоит два бойца. Каждый из этих элементов представляет свое менб, кликнув по которому вы либо начинаете игру, либо загружаете сейв. либо выходите из игры. Уже на этом этапе становится понятно, что графика в игре отменная.

Вступительный ролик подготавливает игрока к атмосфере игры, показывая все лишения и тяготы подземной жизни. Очень порадовал в нем один момент, когда на стене, где висят фотографии былых лет, нам удается разглядеть пейзаж левого берега Киева, сделанный со стороны Ботанического сада… как то так символично, берет за душу, ведь Метро 2033 по сути украинская игра, хоть и сделанная по книге русского писателя и события которой разворачиваются в московском метрополитене.

Некоторое время спустя, после начала игры, оценив графику и пропитавшись атмосферой метро, мы начинаем присматриваться, искать недостатки. Среди некоторой части игроков, ожидавших этот проект, были нарекания на то, что мир «закрытый», нет свободы действия, нет большого, открытого для доступа в разных направлениях мира. Отчасти это случилось из-за того, что создателями Метро 2033 были те самые ребята, которые корпели над Сталкером. Просто в свое время они ушли из CGS и решили сделать свой проект. именно поэтому, его сразу начали сравнивать со Сталкером и, не увидеть открытого мира задались вопросом: почему? Как по мне, весьма странный вопрос, ведь и территориально (действие происходит в метро) и сюжетно (цель героя далеко впереди и возврата нет) все указывает на линейность и ожидать чего то более… непонятно.

Набор доступной амуниции в игре не велик. но и этого с лихвой хватает, зачем нам в игре сто миллионов видов оружия, если в конечном счете мы выберем для себя 2-3 вида, с которыми пробежим всю игру?

Что действительно же расстроило всех — игра короткая. Даже мне так показалось, несмотря на то, что я играю медленно, размеренно. Даже лазая по всем закоулкам станций, через которые мы проходим, вступая в перестрелки со всеми, с кем только можно и вычищая врага «под ноль», даже при всем при этом наш маршрут проходится очень быстро.

Из интерфейса игры хотелось бы отметить оригинальную идею с противогазом. которым мы пользуемся в местах насыщенных вредными газами и испарениями, а также наверху, когда по сюжету мы поднимаемся в город. Когда у вас заканчивается кислород, стекло противогаза начинает запотевать. При попадании вражеских пуль. оно начинает трескаться. В обеих случаях ухудшается видимость, что вносит некоторое затруднение в игровой процесс — эдакое разнообразие, своеобразный хардкор. Хотя о хардкоре как о таковом говорить не приходиться — игра проходится легко.

Также не могу не упомянуть особо понравившийся мне элемент игры: фонарик с динамо-машиной, который мы сами подзаряжаем кликая мышкой и таким образом приводя в действие ручной механизм. Просто такие отличная реализация, хотя сама идея и взята из книги. Да, и интерфейс заданий, реализованного в виде планшета, который мы подсвечиваем себе зажигалкой — очень классно, необычно.

Да и все прочее, вся игра в целом — это набор оригинальных идей и отличного исполнения, очень атмосферный шутер, живой, не глупый, с хорошим сюжетом и очень приятной концовкой. В какой то момент я даже не поверил что все, мне хотелось еще.. .ат нет, развязка оказалась намного ближе, чем я ожидал… наверное из-за того, что после игры мне не захотелось расставаться с главным героем и этим миром, я решил купить книгу… (о ней я уже писал ниже, в предыдущих статьях)

Со всеми остальными фишками я предлагаю ознакомится вам лично, купив лицензионный продукт, ведь это же наше, родное. Лично я с нетерпением буду ждать второй части, которая скорее всего выйдет где то в 2012-м году.

З.Ы. пересматривая ролики, которые я собираюсь добавить в стаью, я понял что не еще об одном моменте, о котором упомянуть стоит: основная музыкальная тема, которую мы слышим при стартовом ролике — она просто шикарна. Я уже точно не помню, но кажется саундтрек к игре писала какая то питерская группа, и весь саундтрек отличается качеством и атмосферностью, как и вся игра в целом.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl описание и мнение

Разработчик: GSC Game World
Краткое описание:

События игры разворачиваются в 2012 году. Через 6 лет после первой аварии 1986-го года произошла Вторая катастрофа, своими масштабами и влиянием затмившая первую. Основное действие происходит в Зоне отчуждения. Она кишит всевозможными монстрами, бандитскими группировками и сталкерами одиночками. На каждом шагу героя подстерегают опаснейшие аномалии, которые способны буквально разорвать его в клочья, не дай Бог сделать неосторожный шаг.

Однако Зона — это и место наживы. Сталкеры ходят в походы ради всевозможных артефактов, появившихся в результате радиационного излучения. Есть артефакты простые, которых полно везде и которые ценятся не очень дорого. А есть и такие, за которые торговцы готовы выложить кругленькую сумму. Хотите, продайте их и увеличивайте свой капитал, а можете и воспользоваться ими, увеличив свои характеристики, ведь артефакты обладают определенными свойствами. Однако запомните: самые лучшие из них дадутся вам не легко. Вам придется буквально выдирать их из крепких когтей Зоны, чьи стражи, монстры и аномалии, будут всячески вам в этом мешать.

Однако все это меркнет по сравнению с тем, что вас ждет дальше, в центре. Невероятная, непонятная, и устрашающая угроза. Что там? Как туда попасть? Это и предстоит выяснить вашему герою.

Игру ждали долго, очень долго. Из-за этого фанаты даже нарекли ее вторым именем: Ждалкер. Однако оно того стоило. Амбициозный проект украинских разработчиков, никогда до сих пор не делавших ничего подобного по своим масштабам. Маленький мир, в котором, несмотря на все его ужасы, хочется жить, из которого трудно вырваться. Почему? Об этом я расскажу дальше.

Ваше мнение:

S.T.A.L.K.E.R. — это все то, чего нам удалось избежать. Да, в реальности вряд ли были бы мутанты (в том виде, в котором они представлены в игре) и артефакты которые вряд ли обладали какими то свойствами. Однако, не дай Бог, авария, произошедшая в 1986 году была бы масштабнее и разрушительнее — нас ждал бы Ад приближенный к тому ужасу, который так красочно передали в игре.

Почему нас привлекает все это? Почему нас тянет в Припять, почему мы делаем сотни фотографий и выкладываем их в интернете, почему нами овладевает непонятная дрожь в перемешку с восхищением, когда мы на них смотрим? Непонятно… Но именно потому, что даже в реальной жизни мы стремимся туда попасть, там побывать, мы так заинтересовались этой игрой.

Сталкер предлагает нам альтернативу, в десятки раз приумноженую своей трагичностью, масштабностью и ужасающим качеством мутационно-аномальной действительности. Она дает нам все то, чего быть не могло никогда. Наверное человек находит внутри себя какие то скрытые чувства, тонкие струны души, на которых он играет как на арфе, которые его завораживают, открывают скрытые чувства, эмоции, ощущения. И находит он их потому, что проникается всем тем ужасом, который он видит в этом виртуальном мире.

Игра действительно выполнена великолепно. Шикарные локации притягивают своей реалистичностью. Это не райские тропические острова, это не поверхность какой то полумертвой планеты, это не космические просторы бескрайних галактик… это наш мир, реальный, наша Украина. Здания, деревья, небо — все наше, такое, как оно есть в действительности. И это круто.

НПЦ в игре туповаты. Однако разработчикам удалось придать им определенный шарм благодаря одной фишке — сталкерским анекдотам возле костра. Как бывает забавно порой, спеша на очередное задание, остановиться на пару минут возле группы, окружившей ярко пылающий костер и послушать. А эти редкие порицания на жизнь, размышления вслух, которые мы слышим время от времени?

Да, недочетов в игре много. Есть свои баги, глюки, недоработки. Порой они бывают слишком очевидными, а порой только самый дотошный игрок может их обнаружить. Однако все это перекрывается тем непередаваемым духом, тем настроем, который удалось передать разработчикам. И все потому, что оно наше, родное.

Многие игроки называют Сталкер «недошутером». Мол видите ли мало им крови я мяса, мол ходить там зачем то много надо… дураки. Таким игрокам не понять истинной ценности Сталкера.

В целом я остался очень доволен и графикой и геймплеем. Даже сейчас, спустя годы после выхода первой части Shadow of Chernobyl, игра смотрится очень хорошо. В нее играть однозначно стоит.

Unreal Tournament 3 описание и мнение об игре Unreal Tournament 3

Разработчик: Epic Games\Midway Games

Краткое описание:

Unreal Tournament 3 — продолжение по настоящему уникальной серии Unreal. Более эпического и легендарного футористического шутера нет и не будет. Эта игра сотворила революцию в мире компьютерных игр, как когда то сотворила ее в начале 90-х готов. Невероятно реалистичная графика, идеальная физика и выверенный баланс — этой игре нет равных. Уникальность ее движка позволяет добиться невиданных эффектов и правдоподобности. У Unreal были конкуренты — но не выжил никто. Он доказал. что по праву занимает первую позицию и будет занимать ее еще очень долго. Подтверждение тому — многомиллионная армия фанатов играющих в эту игру по всему миру.

Нас ожидает полноценная одиночная компания, пара десятков видов отлично сбалансированного оружия, невероятная техника, применяемая для атак и защиты, невероятной красоты карты, на которых нам предстоит сразится в нескольких режимах. Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Warfare и абсолютно новый режим Vehicle CTF — быстро, динамично, качественно.

Если вы ищете шутер для игры по сети или через интернет — это то, что нужно. Такого азарта и веселья вы еще не знали. Зовите друзей, создавайте команды и вперед в бой! Мир Unreal Tournament 3 по настоящему нереально крут и потрясающе захватывающий. Но будьте осторожны, сев играть, вы рискуете не заметить как стремительно пробегут часы, потому что игра по настоящему затягивает.

Ваше мнение:

Что тут добавить. Такая игра должна стоять на ПК по умолчанию.

Одиночная компания конечно не отличается особой уникальностью. По сути — это набор всех карт, которые вы проходите одна за другой объединенных однако некоторой сюжетной линией. По мере вашего прохождения вперед открываются новые карты с более изощренными локациями и оружием. Вот пожалуй и все. Но — большего и не требуется. Прохождение карт настолько захватывает, что оторваться просто Анриал\не реально. Помнится, мы сели с женой сразу в нее играть и пока не прошли всю компанию, не ложились спать. ну, практически не ложились. Мы прошлю всю игру менее чем за двое суток с небольшым временем на сон.

Думаю это отличный показатель того, как игра затягивает, и уж если затягивает так серьезно — значит она действительно хороша.

Игра по сети с друзьями — это море азарта и удовольствия. Вы можете играть друг против друга. где каждый будет сам за себя, а можете объедениться в команды и пытаться вывести свою группу в лидеры. Вы можете захватывать флаги на базе противника и нести их на свою базу, а можете захватывать контрольные точки, которые дадут возможность уничтожения главного центра вашего противника. Ну а если вам надоели флаги и контрольные точки — проявите алчность и сыграйте в абсолютно новый режим, в котором вам предстоит собрать больше всех черепов и принести в указанное место.

Что касается графики — это просто нечто. Если у вас мощный ПК — то вы получите массу эстетического удовольствия. Отдельно стоит отметить невероятно правдоподобную физику игры. такого уровня до ее выхода еще не было. Поговаривают даже, что не столько игра сама по себе, как ее движек, принес компании невероятный успех.

В принципе я даже и не знаю что еще добавить. В нее просто надо играть. Пожалуй для представления такой игры больше всего подойдет не словесное описание, а набор видеороликов, который я представляю вашему вниманию.