Arcania: Gothic 4 описание и мнение об игре Arcania: Gothic 4

Разработчик:  Spellbound Entertainment\JoWooD Productions
Краткое описание:

Действия игры Arcania: Gothic 4 происходит в живописном и неповторимом сказочном мире, завораживающим своей красотой. Не разгаданные тайны, живописные ландшафты, насыщенные различными видами флоры и фауны, локации в которых происходит смена климатических условий, мрачные пещеры. города с их очаровательной архитектурой — все это вас ждет в игре.

В Arcania: Gothic 4 реализована отличная графика, которая не оставит равнодушным никого. Смена погодных условий, динамическое освещение, колыхающиеся на ветру деревья, детализация объектов — все это служит великолепным антуражем для потрясающего сюжета. Отлично продуманная боевка и множество квестов не оставят равнодушными поклонников жанра.

В этом большом мире, который живет своей жизнью, вы будете иметь возможность исследовать его, охотиться на представителей фауны, изучать ремесленнические навыки, изготовлять оружие и овладевать навыками магический способностей.

Arcania: Gothic 4 сделана таким образом, что даже те, кто не знаком с предыдущими играми, смогут овладеть всеми навыками. справиться с управлением и получать массу удовольствия.

Главный герой игры возвратившись в родную деревню видит перед собой руины и разорение после дошедшей до их острова войны, которая захлестнула Южные острова. Ему ничего не известно кроме того, кто нападающие ушли в море на кораблях под знаменами, на которых развивается символ орла.

Ваше мнение:

Описание выше разумеется написано мной и оно написано в духе того анонса, который можно найти в любом интернет магазине или на страничке фан сайта. Это отличный пример того, как можно разукрасить то, что по факту окажется хуже некуда.

Увы и ах Arcania: Gothic 4 — это величайшее разочарование всех фанатов серии Готики. Слава Богу что я не был таким ярым поклонником этой игры и с Arcania: Gothic 4 решил познакомится потому, что она выглядела как самодостаточный проект, сюжетная линия которого не являлась логическим продолжением предыдущих частей.

Но даже для меня эта игра оказалась разочарованием. Нет, она не столь плоха как может показаться на первый взгляд. У нее действительно красивая графика, да вот только есть большие проблемы с ней — она плохо оптимизирована и заставляет пыхтеть даже самые сильные ПК. Разработчики признали этот факт в день релиза и слезно обещали в самые кратчайшие сроки выпустить патч, который полностью устранит эту проблему. Пока что мы дождались только хот фикс, который не сильно то и помог…

Графика графикой, а факт в том, что подобный жанр не графикой берет… Увы, этой игре более ничем взять и нечем. Как выразились многие (и я с ними согласен) — это простой коридорный экшн, РПГ тут разве что пахнет. Нет того открытого мира, который обещают разработчики, нет того захватывающего приключения, о котором они так браво рассказывали. Дивлоги персонажей глупые, сюжет вялый. Та великолепная боевка, о которой заявлено в описании, выглядит примитивной войнушкой, да еще с ужасающей физикой. Никакого разнообразия.

Даже интерфейс игры, тот аспект, на который я во всех описаниях акцентирую внимание (а как же без него, это же фактически лицо игры) ужасно не продуман, просто до невозможности, что не делает ему честь, так ка кэто не та простота, которая приятно радует, а скорее убогая недоделка, нехватка фантазии и банальной логики при ее разработке.

Физика… я говорил о физике? Она ужасная… мало того что ваш герой прыгает что Буратино, которому дали пинка под зад, так он еще рискует натолкнуться на невидимую стену, плохо проработанную геодату объектов. Вот пример: в самом начале вы появляетесь у пастушьего домика у которого пасутся овцы (да, главный герой пастух). По моему, желание попрыгать через овец вполне нормльное… ну я и решил через них попрыгать, оценить управление, физику, производительность графики… каково же было мое разочарование. когда где то в районе спины овцы, над которой я должен был пролететь весьма высоко, так как с гравитацией в игре явно проблемы (физика, все физика, все из одного места) я натолкнулся на невидимую преграду, так и не сумев ее перепрыгнуть… даже просто обойти овцу красиво не выходит, такое впечатление, что не живой объект обходишь. а огибаешь какой то невидимый куб… убожество полнейшее…

Но если вы не ярый специалист жанра РПГ и у вас не столь много опыта, если вы не фанат прыжков через овец и не специалист в области боев и техник, и вы считаете что в сказочном мире гравитация и физика может быть такой, какой захочет — вы вполне можете в нее поиграть. Вы вряд ли обратите внимание на то, что нельзя лечь спать. нельзя приготовить поесть на костре, что нельзя побегать по миру кругом да около… всего того, что можно было в предыдущих частях Готики или в другой игре, Райзен, о которой я расскажу вам в следующей моей статье и которая куда получше выглядит этого ущербного недоделка… Это уже не Готика, Готика мертва.

Assassin’s Creed описание и мнение об игре Assassin’s Creed

Разработчик:  Ubisoft
Краткое описание:

События игры происходят в 1191 году на фоне расприй кровавой резни между христианскими Крестоносцами, Освободителями Гроба Господня и мусульманским правителе Саладином. После того, как Ричарду Львиное Сердце удается захватить Акру наместники Саладина, чувствуя его слабость начинают бесчинствовать. пытаясь подомняьт под себя власть над регионами.

Единственным выходом в сложившейся ситуации может быть только одно — устранение непокорных. А для того, чтобы убить змею, надо отрезать ей голову. Именно этим и предстоит заняться главному герою Альтаиру, убийце, входящего в состав тайного ордена ассассинов. Он с радостью берется за выполнения порученных ему заданий, лишь бы смыть с себя пятно позора — провала предыдущей мисси, очень важной для главы ордена.

Однако, в действительности, все не так просот, как кажется на первый взгляд. Устранение непокорных наместников — лишь предлог для достижениия куда более великой мисси — захвата некоего артефакта, обладающего сверхсилой. Владелец этого артефакта становится владельцем всего мира. Ему подвластны все и вся — он, сам Господь Бог.

Однако глава ордена держит эту информации в тайне от Альтаира, скрывая свои истинные замыслы. Впрочем, это его не спасает от неминуемой участи — встречи с клинком Альтаира, который разгадает этот хитроумный план и предотвратит попадание столь могущественного артефакта в рук холоднокровного и кровожадного монстра, своего учителя и главы ордена ассассинов.

Ваше мнение:

Assassin’s Creed приковывает к себе основательно и на долго с первых минут игры. В первую очередь весьма оригинальным сюжетом. Начинается все далеко не в 1191 году, а намного поздее, в наши дни. Некий персонаж по имени Дезмонд (по сути главный герой перой всей серии) оказывается в некой лаборатории. С помощью установленного оборудования он возвращается в прошлое, но не в буквальном смысле этого слова. Физически он находится в настоящем, но его память окунается в прошлые века, он сам как бы становится Альтаиром, ассассином, который является его предком и память которого хранится в ДНК Дезмода…

Ну как вам? Ничего так закрутили? Разумеется что после такого начала играть уже хочется. А чем дальше в лес — тем больше дров.

Разумеется. следующее что бросается в глаза (уже когда вы попадаете в прошлое) — оболденная графика. Все прорисовано до мелочей и настолько качественно, что в это трудно поверить. Очень порадовала физика в игре: движения персонажа, его противников — все выглядит очень реалистично.

Когда мы оказываемся за приделами гильдии, мы узнаем что «на нас смотрят, о нас говорят». Это следующий момент который привлекает внимание. Любое действие героя тут же вызывает определенную реакцию у окружающих людей. И по большей части реакция эта не самая лучшая, способная навредить вам. Например, если вы будете вести себя неадекватно (лазить по крышам или бегать по улице с оружием в руках) — это привлечет внимание стражников, а прохожие будут комментировать ваши действия» » о боже, он же разобьется», «мне кажется этот человек сошел с ума», «стража, стража, он убийца, ловите преступника».

Если уж вы привлекли к себе излишнее внимание, то быть бою. И тут нас ждет следующая порция восхищения и удивления. Бойовка выглядит просто неимоверно. Техники и приемы рукопашного боя, боя с мечем, с скрытым клинком, просто неимоверны. Финальные удары кровавы и эффектны. По заявлением разработчиков ими продумано и прорисовано более 700 движений героя и пройдя всю игру у меня ни разу не возникло сомнений в этой цифре.

Когда же мы покидаем начальный город и попадаем например в Акру (я уже не помню какой был первый город, да это и не столь важно) мы поражаемся его открытости. Можно везде ходить, везде лазить, делать что хочешь. Но не стоит забывать про осторожность и те задания, которые предстоит выполнить. Кстати перемещаться между городами можно и пешком (и это будет весьма долго, ибо расстояния между городами внушительные), а можно на лошади, езда на которой тоже оставляет определенный положительный эффект.

Самым моим любимым занятием было лазанье везде и повсюду. забрать на самые высокие точки, осмотреть местность с высока — это не только интересно, но и является по игре одним из типов заданий. А уж что что, а лазать Альтаир умеет, как истинный паркурист 🙂 Но а самое восхитительное в его акробатических фишках, как для меня, был «прыжок веры» — когда Альтаир сигал вниз с любой высоты под завораживающий крик ястреба и техничто приземлялся в стог сена.

В целом, сами задания в городах, между которыми мы перемещаемся, у некоторых могут вызвать приступ легкой скуки. Назвать разнообразием по сути одни и те же задания (а какие они у нас? Правильно — убить кого то) язык не поворачивается. Однако, при наличии хоть капли фантазии, мы можем привнести в игру разнообразие тем, каким образом мы это задание выполним. Ведь если нам вечно надо делать одно и тоже. кого то убивать, и от этого никуда не деться, такова конва игры, то вот как это сделать — решать нам. Можно пойти на пролом, размахивая мечом на право и на лево, можно подкрасться незаметно сзади и пырнуть скрытым клинком в бок, можно отвлечь внимание стражников и остаться один на один с жертвой, а можно игнорируя охрану сразу проломиться к главной цели и, после ее убийства, сбежать от приследователей. Тут уж всему голова ваша фантазия. Поэтому, встречая порой в обзорах фразы типа «игра скучная» я лишь с сочувствием улыбаюсь и жалею тех, у кого фантазии — 0.

Опуская прочие приятные моменты и переходя сразу к концу игры, могу сказать что концовка меня порадовала, доставила не мало удовольствия. Но, когда мы заканчиваем основной исторический сюжет и в своем сознании возвращаемся обратно, в лабораторию, мы понимаем — это еще не конец, вполне очевидно что будет продолжение. Так оно и оказалось. И это продолжение порадовало еще больше, чем первая часть. Но об этом я расскажу в следующий раз.

Dragon Age: Origins описание и мнение об игре Dragon Age

Разработчик:  BioWare\Electronic Arts
Краткое описание:

Dragon Age — это мощный толчок в развитии РПГ направления. Игра от легендарной компании BioWare, создателей шедевров Baldur’s Gate, Star Wars®: Knights of the Old Republic, Mass Effect. Уникальный мир магии, драконов, монстров и могучих рыцарей облаченных в великолепные доспехи и владеющие уникальными способностями. Весь этот мир представлен высококлассными текстурами локаций, умений и заклинаний. Такой красоты в РПГ вы еще не видели!

Вам предстоит вступить в орден Серых Стражей и стать на защиту всего человечества. Когда то, в былые времена, Серые Стражи спасли людей от нашествия демонов, некогда бывших людьми-магами, но возгордившихся и наказанных за свою гордыню. Прошло уже более четырехсот лет, от ордина остались одни осколки, могучие воины забыты, уважение к ним пропало. Но наступили времена, когда Серые Страж опять вступят в бой с невиданными силами демонов. Вступив в игх ряды вам предстоит сразиться с главным драконом по имени Архидемон.

В вашем распоряжении доступно 3 расы: человек, эльф, гном и три класса: воин, разбойник и маг. Вам предстоит обучать вашего персонажа, развивать его таланты и способности, совершенствовать тактические навыки. В своем приключении вы будете не одни — вам предстоит управлять целой группой, состоящей из верных друзей, каждый из которых обладает своими навыками и умениями. Фактически. вы будете играть всеми и сразу, в вашем распоряжении будет возможность составления каждой новой групы для каждого задания, возможность отдельного управления каждым из персонажей.

Встаньте на путь героя! Сразитесь с демоном и спасите человечество от вымирания!

Ваше мнение:

Лучшая из современных РПГ в которые мне приходилось играть. Как не крути не верти, а BioWare Знают что делают.

В первую очередь в игре мне понравился интерфейс: он удобный, простой, стилистически привлекательный, приятный. недостатков в нем (для себя по крайней мере) я не нашел. Это уже первый шаг к приятной игре, ведь когда сам процесс управления игрой, всеми ее компонентами, не удобен — это весьма значительный минус, который может послужить фактором отталкивающим от игры. тут такого нет.

Очень понравилась реализация эффектов в игре. У меня просто дух захватывает от этих невероятных сцен поединков, особенно если вовремя нажать на паузу. В эти моменты, каждый спелл, каждая техника, каждая мелочь, вплоть до капель брызгающей крови — все замирает неподвижно, качеством своей прорисованности и детализации поражая воображение. Доходило порой до того, что я специально перепроходил некоторые участки, чтобы заскринить как можно более удачный кадр.

После достаточно долгой РПГ голодовки, Dragon Age стал для меня откровением. Я уже и позабыл, что такое управление всей группой. Возможность управлять каждым персонажем, задавать ему последовательность действий, применяемых способностей и магии — это просто нечто.

Сюжет в игре очень сильный. особый акцент 9как и полагается для РПГ) сделан на взаимоотношениях, особенно сильно вдияющих на вашу группу. Стоит сказать или сделать что то не так — и все, конец, кто то из членов вашей группы уже не будет к вам лоялен или чего хуже — он вообще не будет вами доволен. Как следствие — его инициативность падает, в группе он уже не столь полезен. Очень много диалогов, очень много вариантов выбора… одним слово — не соскучишься.

БиоВар — это же по сути поляки, хоть и обосновались они в Канаде. И естественно — ну как же без эротики идаже намека на легкое порно. Игра не для детей. Кроме красочных сцен убийств, сопровождаемых заливанием кровью всего, чего только можно (в том числе доспехов и лиц героев) в игре присутствуют любовные сцены… вам просто достаточно поднять уровень отношения к вам одного из членов вашей группы, и вот одна из главных героинь, ведьма и просто стерва Морриган (самый любимый персонаж всеми игроками Драгона) уже тащит вас в палатку, не для чаепития… есть даже гомосек в игре, педик эльф… и он тоже не ровно к вам дышит… тут я старался держаться от него подальше и не вызывать у него положительных чувств :)))

В общем игра многогранна, многообразна и чертовски привлекательна. Такая должна быть на ваших машинах и полках только в лицензионном виде и никак иначе.

Drakensang: The Dark Eye описание и мнение об игре Drakensang

Разработчик:  Radon Labs
Краткое описание:

Игра Drakensang: The Dark Eye создана на основе классической карточной игры Das Schwarze Auge. По заявлениям разработчиков она призвана возродить жанр и поднять его на новый уровень. заявление весьма смелое, но не без основательное.

В игре представлено порядка двадцати классов. Возможность выбора специализации доступна девяти. Поскольку игра базируется на основе карточной игры, некоторые классические элементы РПГ были упрощены, тем не менее игровой процесс захватывает благодаря отлично сбалансированным силам и продуманному сюжету.

История повествует нам о возникших проблемах в городке Фердок. Начали происходить непонятные убийства, в окрестностях появился загадочный архимаг, а жрецы культа Хесинде замышляют что то неладное.

Именно вам предстоит распутать этот клубок интриг и загадок. Действия вашего маленького отряда будут непосредственно влиять на ход сюжета, ведь по канонам жанра вы будете много общаться с НПЦ и каждая сказанная вами фраза может привести к тем или иным последствиям.

У игры милая, радующая глаз графика, очень продуманная и развитая система прокачки персонажей, приятный интерфейс, удобное управление. В эту игру вы будете играть с наслаждением.

Ваше мнение:

Эта игра меня удивила. Во-первых тем, что она 2009 года выпуска, а я о ней узнал относительно недавно. Во-вторых, несмотря на свое «тихое» существование на просторах интернет, и явно слабую афишируемость, она может дать пинка под зад многим разрекламированным играм, которые по факту оказались пустышками, эдаким картонными коробками, наполненными одними обещаниями.

Начну с самого начала. Еще с вступительного интерфейса начинаешь понимать что эта игра возьмет за душу милой графикой. так оно и оказалось. Графика аккуратная, красивая, я бы даже сказал сказочная. Нет в ней того ярого стремления к копированию реального мира (в плане точности, четкости, выверености), а присутствует эдакая элегантность плавных линий, приятного свечения, мягкости тонов, отсутствия излишнего и порой неуместного контраста.

Ой, да что же это я.. ведь это РПГ, ярый фанат скажет, что в этом жанре не в графике дело. И в принципе будет прав, но если хорошо продуманная игра красиво оформлена графически — это ведь только в плюс! А вот кстати о продуманности — тут игра на высоте. Она действительно очень качественно сделана. И основной акцент в ней сделан на классических РПГ фишках.

Таковой к примеру является весьма сложная система распределения характеристик персонажа. Еще с момента его выбора, в начале игры, когда мы просто выбираем персонаж по внешнему виду и принадлежности к тому или иному классу, мы замечаем, что он не так прост, как кажется, однако отбрасываем эту мысль из-за скромного представления характеристик в стандартном виде. Но если прям там же, еще при выборе, нажать на кнопку специалиста, мы будем поражены тем обилием. которое откроется нашему взору. Уж тут то авторы игры постарались на славу. Характеристик — тьма, глаза разбегаются, не знаешь за что хвататься, что качать… можно просидеть не один час в размышлениях куда же «влить» очередной поинт (очко таланта)… с одной стороны это круто, по настоящему классная РПГ, не упрощенная, не кастрированная ради забавы казуальных игроков…. с другой стороны, как раз именно таким казуалам игра и не рекомендуется.

Выбрали мы персонаж, зашли в игру… поиграли… посмотрели… боевка в игре нормальная. Есть пауза, которая позволит распределять команды между членами вашей группы, ну совсем точь в точь как в Драгон Эйдж, о котором я уже писал. Оно и не удивительно — классика жанра. Сюжет, которому мы следуем и согласно которому и попадаем в ситуации, требующие от нас тактических навыков и грамотного управления во время боя очень продуман, глубок и интересен.

Диалогов в игре очень много, каждый персонаж. с которым вам предстоит пообщаться обладает своей индивидуальностью, что придает игре дополнительный плюс, создавая неповторимую атмосферу. В общем — вот она, тру (настоящая) РПГ. В эту игру надо играть обязательно! Если вас тошнит от глупых шутеров, если вы не фан всевозможных симуляторов и если вы подустали от стратегий — РПГ в представлении этой игры вам рекомендуется к ознакомлению. Разочарованными вы точно не будете.

Risen описание и мнение об игре Risen

Разработчик:  Piranha Bytes\Deep Silver
Краткое описание:

Сюжет Risen начинается с вашего путешествия на корабле на борту которого находится загадочный маг. После его неудачного столкновения с демоном он телепартируется, оставляя корабль и находящихся на нем людей на произвол судьбы, которая разбивает и потопляет корабль…

Вы очнулись на берегу острова рядом с вами девушка, тоже живая. Вот собственно с этого момента и начинаются ваши захватывающие приключения на острове достаточно большого размера.

На нем вы обнаружите две противоборствующие фракции, к одной из которых вам предстоит примкнуть. Сюжет игры разветвлен и предоставляет игроку право выбора, от которого зависит чем все окончится.

Вы не найдете тут привычные фентезийные расы орков и эльфов, но обнаружите массу интересных животных, нарисованных Piranha Bytes специально для игры и не имеющих аналогов. ВЫ сможете развивать вашего персонажа, учить изучать новые навыки у повстречавшихся вам персонажей, исследовать новый для вас мир, такой красивый. загадочный и опасный.

Ваше мнение:

Вот яркий пример того, как надо делать хорошие игры.

Для начал мне бы хотелось внести некоторые разъяснения, так как многие могли бы упрекнуть меня в выше написанном из-за того, что некоторые факторы в игре все же далеки от идеала.

В первую очередь это касается анимации персонажей. Да, коряво, да это не уровень 2009 года. Тот же Ведьмак обладает на пару порядков лучшими показателями. А все почему? Потому что разработчикам видать банально не хватило денег на применение такой технологии как моушен кепчер. Эта технология позволяет «захватывать» движения людей, на которых размещены специальные датчики и переносить все действо в виртуальный мир. Накладываем текстуры — вуаля, у нас имеется персонаж с реалистичными движениями. Конечно, описал я сам процесс слишком приметивно, но суть выглядит именно так.

Так вот, что то я отошел от темы. Этот факт нисколько не портит игру. так как это не 3Д шутер типа «Кризис» и мы не собираемся оценивать правильность движений НПЦ которые к слову местами выглядят один в один и понять, что это уже другой персонаж можно лишь по его имени. Сильной же стороной, компенсирующей это упущение является красивая графика окружающего мира, ведь что-что, а создание атмосферы в подобном жанре весьма значительный фактор. И тут Пираньи постарались на славу. Смена дня и ночи, погодные условия, просто красивые пейзажи, так сильно навевающие Готику… вот, вот она, вот то, чем должна была стать Arcania: Gothic 4 да не стала. А Пираньи молодцы, после их разрыва с издательством JoWood они доказали что могут… и смогли, и как мне кажется сделали бы еще круче, красивее, лучше, будь у них финансовая поддержка Сейчас идет работа над второй частью и это хорошая новость, так как первая прошлась очень быстро.

Да, время геймплея не заоблачное, да и сам геймплей не изощрен какими то уловками и хитростями сюжетного переплетения невиданных масштабов. Квесты достаточно просты, незамысловаты, но в то же время время от времени они заставляют нас подумать над ними.

Порадовала улучшенная система боя. Теперь мы должны вовремя прикрываться щитом, бить в подходящий момент и в какой то степени предугадывать действия противника на перед. Да и внимательным надо быть, ведь помимо созданий, с которыми нам предстоит сразится, у нас есть и невидимые враги — ловушки. Также внимательность поможет не пропустить нам куст или травинку, которую можно собрать и которая явно нам пригодится в будущем. Да и не забывать бы с убитых животных мясо собирать, ведь в отличии все от той же Аркании тут мы можем взять сковородку да что то сварганить на костре…

В общем я игрой остался доволен. Она не блещет сверхновыми технологиями, реалистичностью анимации и движения да и в целом достаточно проста. Но это очень приятная простота, как говориться: простенько, но со вкусом. В эту игру однозначно стоит играть, вы будете довольны и захотите ждать продолжения.

The Witcher\Ведьмак описание и мнение об игре The Witcher\Ведьмак

Разработчик:  CD Projekt
Краткое описание:

Игра «Ведьмак» является самым дорогим и амбициозным проектом на территории Восточной Европы 2007-го года. На его создание было потрачено более 5 млн. долларов. В основе игры лежит движок Aurora разработанный всемирноизвестной компанией BioWare. Глядя на игру, тяжело представить себе, что она работает именно на Авроре, ведь это тот самый движок, который был разработан для игры Newerwinter Nights. А все потому, что для игры были созданы великолепные текстуры и спец эффекты, от которых остаешься под впечатлением Даже сейчас, спустя 3 года (практически 4) Ведьмак смотрится очень хорошо. И что не может не радовать — она идеально оптимизирована и работает хорошо даже на маломощных машинах.

Кроме красивого графического оформления, удобного интерфейса и приятного управления персонажем, игроков ожидает великолепный сюжет, наполненный драматическими событиями, яркими сюжетными поворотами и неожиданными последствиями. Игроку придется часто делать выбор, который своей неоднозначностью может ввести в замешательство. В зависимости от ваших действий сюжет будет идти совершенно иным путем, нежели мог, сделай вы другой выбор. Как и подобает подобным сюжетным разветвлениям, нас ждет три концовки, и какая будет «в этот раз» — зависит только от вас.

Но самое интересное, что в разработке игры принимал участие сам Анджей Сапковский! Именно по его романам о Ведьмаке ( «Последнее желание», «Меч Предназначения», Кровь Эльфом» … ) была и создана игра. Поэтому мы гарантировано получаем игру высочайшего качества, с сильным сюжетом в который очень грамотно и даже с каким то определенным юмором вплетены эпизоды из книг. Такой подход без сомнений придется по вкусу ценителям историй о Ведьмаке, ни раз читавшим книги Сапковского.

Впервые столкнувшись с этой игрой я не заметил в ней ничего особенного. Самая обыкновенная игра. Сделанная качественно.

Однако, чем больше я играл, чем дальше продвигался по сюжету, она мне начинала нравится все больше и больше. Во-первых, мне понравился сам персонаж, его взгляд на мир, его отношение к окружающим его людям, явлениям, события. Постепенно я стал проникаться и самим сюжетом. В конечно м итоге я пришел к выводу, что игра намного лучше чем я думал в начале.

Особенно мне понравилась в Ведьмаке система прокачки персонажа. Она не только улучшала и разнообразила технику владения мечом, но а наделяла героя новыми магическими навыками, которые с точки зрения графики были реализованы очень хорошо.

Поняв окончательно, что мне суждено стать фаном этой игры, я даже купил коллекционное издание, с кучей дополнительных бонусов. именно из них я и узнал, как делалась эта игра, какие технологии применялись при ее создании.

После прохождения этой игры, мне стало страшно интересно прочесть истории о Ведьмаке Герольте из Ривии, и тогда я купил все романы Анджея Сапковского. Это были мои первые книги в стиле фэнтези и, как оказалось, не последние. Это яркий пример того, как одна качественно сделанная игра, может побудить тебя еще к чему то, кроме пустого времяпрепровождения.

В игре много интересных и хорошо проработанных локаций. В каждой из них нас ожидают задания, за выполнение которых мы получаем опыт. После получения нового уровня у нас появляется пара очков талантов, которые следует распределить между достаточно солидным числов скиллов. После распределения Ведьмаку нужен как минимум 1 час медитации у костра. Эта фишка мне также понравилась, ведь медитируя можно было пропускать некоторые отрезки времени (например ночь, если следующее задание было расчитано на выполнение днем). Также, в процесе медитации Ведьмак мог готовить элексиры, которые наделяли его определенным способностями.

Кроме меча, он пользовался магическими приемами, из которых мне больше всего нравился знак Игни — это удар огнем. Кроме своей эффективности он еще и красиво выглядел при использовании, поэтому наверное он мне и нравился больше всего.

Единственное, что меня немного напрягало — делать выбор… не было такого, чтобы один выбор был хорошим, другим плохим.. они были равнозначными, и именно в этом заключалась сложность… чаще всего, перед выбором того или иного действия, я делал сохранение, и если результат моих поступков проявлялся незамедлительно, и по каким то причинам меня не удовлетворял, то я перезагружался и делал тругой выбор… немного не честно. но, если есть возможность — почему бы не воспользоваться?

Еще мне ужасно понравилось играть в кости. В игре есть своего рода мини-игра, когда с некоторыми из персонажей ты можешь играть в кости на деньги. И выглядит красиво и играть интересно.

В целом же, сама игра больше ориентирована на старшее поколении игр, так как Геральт страшный бабник (что по книгам, что по игре) и поляки реализовали это весьма ярко. Время от времени по сюжету нам удается затащить в постель одну из женщин, тогда перед нашими глазами открывается одна из карт с эротическим изображением а на заднем фоне в размытом ракурсе видно как ведьмак кувыркается в постели…

Torchlight описание и мнение об игре Torchlight

Разработчик:
Runic Games\Perfect World EntertainmentTorchlight — это отличнейший пример того. как надо делать клон-игры. Почему клон-игры? Да потому что она фактически является полной копией Diablo 2. Однако, не стоит сразу смотреть на нее косо-криво. Если вы думаете что клон — это плохо, то я спешу вас разуверить в этом. Все зависит от того, насколько качественно (или не качественно) она реализована. А Torchligh реализована просто восхитительно! Выйдя в свет, она сразу получила позитивные отзывы критиков и положительные рецензии ведущих игровых изданий.

Так что же такое Torchlight? Это история небольшого шахтерского поселения, работники которого специализируются на добычи некоего кристалла под название Эмбер. И вот как раз в шахтах этого городка начинаю происходить непонятные вещи. Естественно кому же решать эти проблемы как не вам? Такая возможность представиться сразу после выбора одного из трех персонажей: воина, мага или разбойницы. Каждый из них обладает своими уникальными способностями. Когда вы определились кем будете играть, вы с головой окунаетесь в подземный мир Torchlight. А вот далее, я поделюсь с вами своими впечатлениями от игры…

Ваше мнение:

Как и в любой другой игре, первое, что мы видим — это интерфейс. Он выполнен в приятном минималистическом стиле, не перегружен лишними, не нужными для неискушенного пользователя настройками. Сами настройки просты и удобны. Порадовало меня настройки графики под нетбук. Не сказал бы что игра на нетбуке отличается хорошим качеством (лаги есть по любому), зато такая игра запросто пойдет на слабеньком ноутбуке, что весьма приятно.

Создание персонажа также на приводит нас в паническое состояние растерянности, не зная что делать с внешним видом персонажа, его характеристиками и т.д. Нам представляют на выбор 3-х героев, «готовых к использованию». Нам не придется заниматься их внешним видом и мучится в догадках и сомнениях, а какой же скилл ему вначале прокачать. Кстати, у вашего персонажа будет приятный спутник, очень полезный во время игры (об этом далее).

Итак, мы в игре. Сразу обращаем внимание на графику. Она приятна, проста, но не лишена некоторой изящности и привлекательности, по своему красива. Подобный стиль прорисовки я называю мультяшной угловатостью, она чем то навеивает графику из WarCraft 3. Однако, первое впечатление простоты графики Torchlight со временем исчезает, по мере того, чем дальше мы проходим по сюжетной линии. Перед нашим взором открываются все новые и новые локации, поражающие своей простой не перегруженной ничем лишним красотой.

Что касается самих локаций, то по началу они нас не балуют разнообразность. и может создаться впечатление, что это скупая наштамповка одних и тех же текстур, те же яйца, только в профиль. Однако не спешите разочаровываться, далее вас ждет приятный сюрприз. Окружение меняется, локации становятся более разнообразными. То же касается и монстров. Чем дальше вы проходите, тем более разнообразными они становятся. Хотя, можно было бы и по больше их сделать, но и так не плохо.

Управление персонажами также простое, оно практически идентичное управлению в Diablo, Отличается лишь незначительными, но в то же время продуманными мелочами. Например такими, как переключение способностями через клавишу Tab –очень удобно для быстрой смены способности забиндженой под одну левую клавишу мыши (тоесть по факту у нас выходит две способности на одну кнопку).

Отдельно хотелось бы отметить спецэффекты кастуемых заклинаний и способностей героев. Ну очень мне они понравились. Особый восторг у меня вызвал режим паузы, когда можно подловить отличнейшие стоп-кадры во время кастования какого то заклятия (если вы играете магои) или других интересных фишек, которые есть у разбойницы и воина. Так и хочется наделать таких кадров по больше и сделать какую то анимированную заставку из этих материалов.

Также очень понравилось музыкальное сопровождение в игре. Все в том же духе Diablo, но не лишенное собственного неповторимого звучания.

Помните, вначале я писал, что у персонажа есть питомец-спутник, который весьма полезен в игре? Так вот, его польза состоит не только в том, что он сражается вместе с вами (это вполне очевидный факт, который можно было предположить сразу), но также он может помочь решить проблему вечно переполненного инвентаря героя. Помните, как было в Diablo? Вечны телепорты в город и снос хлама на продажу или в сундук, что постоянно отвлекало от боев? В Torchlight эту проблему решили весьма хитрым образом: вы можете перебрасывать все вещи в инвентарь питомца и отправлять его в город. Ему понадобиться где то 3 минуты, чтобы смататься туда и обратно. Сплавив все барахло торговцу, он принесет вам выручку. Оригинальненько однако 🙂

Что же касается сюжета — он банально прост, проще просто некуда (рассказывать о нем я не стану, лучше вам о нем узнать по мере игры). А зачем в Torchlight сложный и запутанный сюжет? Всем своим видом (и графикой, и геймплеем) игра как бы пытается нам сказать, что она создана для отдыха, расслабления. Это игра для легкого развлечения, не обремененного излишней тягомотиной с сюжетом и различными наворотами. Она идеально подходит для всех, от мала до велика. Играть в нее можно и дома и на работе во время обеденного перерыва. ну а уж если вам захочется чего то посложнее — всегда можно переключить режим сложности.

Кстати о уровне сложности: порадовал пункт, при включении которого, умере один раз, вы начинаете игру сначала. Так что дерзайте! По моему мнению в эту игру однозначно надо играть и пройти ее от начала до конца всеми персонажами.

Assassin’s Creed 2 описание и мнение об игре Assassin’s Creed 2

Разработчик: Ubisoft
Краткое описание:

Assassin’s Creed 2 — сиквел успешного проекта, рассказывающего историю наемного убийцы Альтаира, жившего во времена Крестовых походов. На этот раз Дезмонду (главному герою, который в своем сознании возвращается в прошлое и переживает жизни свиих предков) предстоит воплотиться в Эцио, наемного убийцу проживавшего в Италии в 1476-м году.

При создании сиквела разработчиками были учтены все недостатки первой части. Эта игра яркий пример того, как сиквел может оказаться лучше псвоего предшественника. Нас ждет великолепие Италии периода Ренессанса Огромнейший открытый мир, без ограничений, с полной свободой действий. В игре воссозданы знаменитые города той эпохи, по их улицам ходит многочисленная толпа. с которой вы теперь можете взаимодействовать и которая будет играть огромную роль в ваших приключениях.

Вас ждет новое оружие, новые техники ведения боя, новые, более разнообразные задания, огромное число персонажей, с которыми вы будете взаимодействовать и самое главное — потрясающий сюжет, история мести и поиска тайны.

У Эцио есть своя вилла, которую вам предстоит улучшить. При развитии вашего семейного имения оно будет приносить вам доход, который вы будете тратить на новое вооружение и доспехи. Кроме того, как потомок знатного рода. вы являетесь истинным ценителем искусства. поэтому будете скупать картины по всей Италии, которые, будучи повешенными на стену в галерее вашей виллы, будут придавать ей дополнительный уровень.

Разгадайте тайну семейной гробницы рода Эцио, и вам станут доступны доспехи Альтаира. Найдите в игре скрытые послания, от загадочного предшественника Дезмонда — и вам откроется великая тайна, истина, из-за которой погибло так много людей.

Assassin’s Cred 2 — это качественно новый уровень игры, это то, чего все так ждали.

Ваше мнение:

Assassin’s Creed 2 настолько захватывает дух и воображение, она настолько насыщена новыми элементами, что даже и не знаешь с какой стороны подойти, с чего же начать…

Пожалуй расскажу я о оружии, ведь какой с тебя Ассассин, если у тебя нет хорошей амуниции. В отличие от Альтаира у Эцио теперь два скрытых клинка, один из которых можно намазать ядом и наносить «скрытые» удары, которые не будут вас выдавать. Соответственно увеличилась и база приемов которые способен применить Эцио действую скрытыми клинками. К примеру, можно повиснув на краю крыши схватить противника, стоящего на краю 9к примеру лучника) и пырнув его клинком скинуть вниз. Или можно сидя на краю крыши спрыгнуть вниз, убив одновременно двух, рядом стоящих стражника. А можно спрятаться в стогу сена (помните стоги сена, из первой части, в которые прыгал Альтаир?) и захватив проходящего мимо врага затащить его в стог, перерезая глотку клинком… не плохо да? Кстати, теперь кроме стогов сена в повозках в Итальянских городах нам будут попадаться кипы лепестков роз.

Теперь у нас будет возможность уйти от противника благодаря дымовым шашкам. Всего их можно переносить 3 штуки — этого более чем достаточно. если же они закончатся, то запас можно пополнить в любой лавке вооружения, там же можно докупить ножи и починить амуницию. Ножей к слову стало возможным носить с собой больше — чем лучше у вас экипировка, тем больше ножей вы можете с собой взять.

Самое оригинальное оружие — скрытый пистолет. Наводится правда долговато — зато убивает с одного выстрела.

Рассказывать подробно о другом оружии пожалуй не стоит, там все как обычно: сабли, мечи, алебарды, дубины, ножи и кинжалы… каждое оружие имеет свои плюсы и минусы, поэтому в зависимости от ситуации мы применяем самое необходимое.

Одежда теперь дает нам бонус к жизни и дополнительную защиту. Ее можно перекрашивать в разные цвета в любой лавке.

С собой мы также таскаем элексиры исцеления и яд для клинков. Если бутылочки закончились — покупаем их у лекаря. там же восстанавливаем нашу жизнь за скромную плату

Проблем с деньгами нет, так как постоянный доход нам обеспечивает вилла. На фоне этого, мелкие кражи, которые мы можем производить у горожан, смотрятся смешно. Денег у нас так много, что мы можем ими разбрасываться, привлекая толпу желающих поживится зевак. что может нам помочь при бегстве от преследователей или отвлечения внимания охраны. Кроме того, чтобы отвлечь стражников, теперь мы можем нанять на улочках гоодка куртизанок и дать им задание «отвлечь» выбранную цель, в роли подсадной утки теперь могут и служить наемники, либо воины (будут бить противника), либо воров(будут выманивать противника на себя и убегать).

У игры потрясающий сюжет, графика заставляет открыть рот от удивления, миссии интересные и разнообразные. Что лично мне понравилось, так это краткая историческая справка основных объектов той эпохи: это может быть знаменитое здание или картина, это может быть какой то политический деятель или революционер — нажав TAB при наведенной цели мы сможет получить их краткое описание…

На самом деле в игре очень много изменений, слишком много чтобы все их описать тут… поэтому пожалуй буду закругляться. Думаю написаного более чем достаточно, чтобы привлечь ваше внимание… Эцио плавает в каналах Венеции, Эцио летает на сконструированном Леонардо да Винчи (он тоже есть в игре, как один из основных персонажей) аппарате, Эцио управляет каретой, убегая от погони, Эцио управляет гондолой, выполняя задания, плавая по Венецианским каналам… о Боже, чего только не делает Эцио… об этом не стоит рассказывать — в это стоит играть!