Фотоальбом — Скачать Tикно Фото

 Те, кто любит фотографировать, а затем просматривать свои фото при помощи компьютера, сталкиваются с такой задачей, как сортировка фото по датам.

Скачать Tикно Фото

Времени на данный процесс уходит много, но и после окончания этой рутинной работы удовлетворение может не наступить – просматривать фотографии стандартными Windows средствами не очень удобно. Данную проблему можно устранить в минимально быстрые сроки, для этого достаточно просто установить на компьютер уникальную программу Фотоальбом, которая позволяет работать с фотографиями, создавая интересные альбомы для просмотра.

Программа Фотоальбом помимо оригинального дизайна, оснащена различными необходимыми функциями. При помощи программы можно рассортировывать фотографии по датам, сохраняя тем самым хронологию событий. При помощи программы очень удобно просматривать фотографии, для этого не требуется лишних действий, достаточно просто выбрать необходимый альбом для просмотра. Программа фотоальбом позволяет создавать множество различных альбомов по событиям, тем самым порядок в вашем компьютере в отношении фотографий будет обеспечен. Благодаря этой программе, вы получите фотоальбом, который будет иметь оригинальный дизайн, удобную навигацию и целый набор возможностей.

Скачать Tикно Фото

Плеер — Скачать Tикно Проигрыватель

Удобный интерфейс и отличный дизайн – это минимум, что можно сказать о проигрывателе.

Скачать Tикно Проигрыватель

Программа просканирует Ваш компьютер на наличие поддерживаемых медиа-файлов, и создаст удобный список всего того, что она может воспроизвести. Это, а так же возможность создания неограниченного количества альбомов, поможет навести порядок среди медиа файлов на вашем компьютере.

Помимо работы с медиа файлами на вашем компьютере, есть возможность воспользоваться интернет ТВ или интернет радио, ведь проигрыватель имеет больше тысячи встроенных каналов радио или ТВ практически всех стран и на множестве языках. Благодаря всему этому, вы всегда сможете просмотреть любимую телепередачу или провести время с комфортом под музыку любимой радиостанции. Тем более что выйти из работы с медиа файлами компьютера и воспользоваться, например интернет ТВ легко и просто, достаточно перейти по закладке в программе. Научиться пользоваться проигрывателем можно в максимально короткие сроки.

Скачать Tикно Проигрыватель

Планировщик — Скачать Tикно Планировщик

Занятые люди зачастую забывают о важных делах, которые запланированы на неделе или в выходные.

Скачать Tикно Планировщик

Сильная занятость, постоянная спешка и энергичный ритм жизни зачастую способствуют тому, что человек забывает прийти на встречу или закончить какие-то важные дела. Но с программой Планировщик можно больше не беспокоиться о таких проблемах. Ведь, установив Планировщик на рабочем или домашнем компьютере, вы всегда будете в курсе всех дел, которые предстоит выполнить в течение недели, месяца или даже нескольких месяцев.

Благодаря многочисленным функциям программы Планировщик, вы будете всегда иметь перед глазами актуальный список дел, а так же никогда не забудете про поручения, которые были поставлены вами другим людям. Вы можете мгновенно найти всю нужную для себя информацию о событиях или делах, что значительно экономить ваше личное или рабочее время. Этот уникальный компьютерный органайзер имеет поддержку тегирования задач и быстрого поиска. При помощи планировщика можно работать над несколькими проектами. Все очень удобно, просто и не требует серьезного изучения программы, чтобы пользоваться ей в полном объеме.

Скачать Tикно Планировщик

 

Закачки проще и быстрее с Ticno Downloader

Поиск и загрузка файлов всегда занимает уйму времени.

Скачать Ticno Downloader

Для более удобного и быстрого скачивания мы создали торрент-загрузчик Ticno Downloader, в котором есть все необходимые функции для работы с торрент-файлами. Ticno Downloader имеет удобный и понятный интерфейс, разобраться с которым сможет даже ребенок!

Наш торрент-загрузчик поможет вам быстро найти нужный файл в интернете и так же быстро скачать его на свой компьютер. Вы всегда будете знать, сколько времени осталось до полной закачки нужного файла — об этом вас проинформирует индикатор закачки.

  Кроме того, Ticno Downloader автоматически распределит все торрент-файлы по соответствующим категориям, что сэкономит ваше личное время!

Скачать Ticno Downloader

Multibar — скачать Мультибар. Он наведет идеальный порядок.

Multibar - скачать МультибарКогда вы активно пользуетесь компьютером, возникают серьезные проблемы с накопившимися файлами, ярлычками и папками на рабочем столе и в других директориях.

Скачать Мультибар

«Захламленность», безусловно, влияет на скорость обнаружения того или иного файла или документа. Мультибар наведет идеальный порядок на вашем компьютере, систематизировав имеющиеся данные. Быстрый доступ к файлам и папкам, запуск приложений в 1 клик, прогноз погоды — это лишь малая часть возможностей программы. Кроме того, возможности мультибара могут быть расширены за счет дополнений! Интерфейс Мультибара удобен и красив, а управиться с программой сможет даже ребенок.

Мультибар позволяет контролировать практически все этапы работы на компьютере, а также оперативно находить необходимую вам информацию на компьютере или в интернете.
Скачайте программу «Мультибар» и убедитесь, что теперь вместе с вами работает настоящий помощник, с которым любое дело будет по плечу.

Скачать Мультибар

Aion описание и мнение об игре Aion

Разработчик:  Автор: NCSoft\Innova
Краткое описание:

Aion — это великолепная мморпг игра с потрясающей графикой и уникальным геймплеем. Одна из самых популярных мморпг игр в мире созданная компанией NCsoft, из студии которой вышел такой шедевр как LineAge 2.

Вас ждет уникальный мир под названием Атрея. Изначально этот мир был един, в нем царил порядок и мир. Вокруг Башни Вечности, находящейся в центре планеты, обитали могучие Балауры, чья гордыня в последствии привела к разрушению мира, после их восстания против создателя. Но Айон сотворил двенадцать Слуг Вечности которым суждено было противостоять Балаурам в течении тысячи лет. Победителя так и не оказалось, а мир разрушился.

В результате мир Атреи раскололся надвое. Выжившие жители мира стали смертельными врагами, ибо дальнейшее существование одних зависело от погибели других, чтобы остаться в живых, враждующим сторонам необходимо разрушить половину башни противника. Населяют эти половины раса Элийцев и раса Асмодиан. Элийцы обитают на светлой стороне, Асмодиане на темной.

Вам предстоит выбрать одну из сторон и примкнув к товарищам сразится с противником. Но не забывайте, что есть и третья сторона, угрожающая обеим расам — Балауры, которые все еще продолжают борьбу за владения над тем, что некогда было целой и могучей Атреей.

Ваше мнение:

Стандартное описание любой игры… уникальный мир. уникальный геймплей, уникальное то, уникальное се… А еще красивые рекламные синематические ролики, зазывающие скриншоты и концепт-арт. Я на все это повелся в свое время… и был жестоко разочарован.

Я не хочу сказать что эта игра плохая, дело вкуса как никак. Но все же, повидал и поиграв в великое множество онлайн игр, мне есть с чем сравнивать. И эта игра мне не понравилась.

Ждал я ее достаточно долго, так как когда то играл в Line Age 2 и надеялся что NCsoft выпустит достойную замену. так как время этой игры явно подошло к концу. И они это сделали, они выпустили достойную замену Линейки.. но не более… они попытались учесть множество недостатков Line Age 2. что в принципе им удалось, но они не смогли создать по настоящему уникальный мир.

Во первых история мир… мне вот до сих пор так и не понятно, почему обе расы, живущие на разных континентах должны друг друга убивать. Нет, может далее по сюжету игры где то там оно и всплывает, но кто же так делает? Rак можно играть в мире, который ты не до конца понимаешь? Сами расы какие то убогие. Они не сильно отличаются друг от друга… ну подумаешь у Асмодиан темный цвет кожи и шерсть на спине… не сильно большое отличие… по отдельности же персонажи каждой расы не обладают индивидуальностью, нет какой то харизмы что ли… все какие то одинаковые.

Ну ладно, допустим мы приняли некую идею некоего мира, допустим нас не сильно интересуют подробности его истории и мы не заморачиваемся о индивидуальности… играем… интерфейс сделан не плохо, хотя некоторого колорита все же не хватает, какой то он простой. А ведь интерфей игры — важная часть восприятия нами общей атмосферы… и тут как то все так мелко, просто… ладно, поехали дальше.

Графика. Ну, тут конечно NCsoft постарались, графика в игре красивая, хотя тот уровень, который они анонсировали в начале, до сих пор не реализован. Все игроки ждут того момента, когда в игре будет реализован новый движок, который значительно улучшит графику и сделает ее более привлекательной. Хотя и без него игра смотрится отлично. Графика графикой, а сам мир смотрится как то не так. Текстуры локаций как по мне убогенькие и примитивные. Yет размаха, нет грандиозности. Каждая локация как то неудачно стыкуется со следующей. Сами локации слишком маленькие и не очень открыты.

Доспехи и оружие. Nут вообще катастрофа. Создается впечатление, что сделали пару десятков вещей, а поnом просто начали их перекрашивать и придавать им новые названия. Так мало того, еще и то, что сделано — убого. Доспехи чахлые, мелкие, никакие. Смотрятся так, как будто их нарисовали красками на теле персонажа. В той же Линейке тот скудный запас, который там был. смотрелся куда более колоритней, внушительней, массивнее. То же касается и оружие — детские побрякушки какие то.

Квесты. Верх примитивизма. Я правда встречал квесты и поглупее, в более дешевых онлайн играх. И все же. для такой игры, с таким анонсом и от такой компании… меня они разочаровали. Глупые, бессмысленные. местами сильно притянутые за уши к какой то не совсем понятной сюжетной линии… ужас одним словом…

Монстры в игре — их можно воспринимать монстрами только по обкурке… непонятные зверюшки мутантики, даже не мутанты… мелкие. невзрачные, ошибка природы прям…

В общем, я могу еще долго обливать грязью эту игру. Но это лично мое мнение. Может вам она и понравится, может я чего то не понимаю. Но это не тот уровень, который стоило бы ожидать в 2009 году. Я участвовал в закрытом бета тесте… я играл после релиза… но меня не хватило на долго… все вышеописанное окончательно было заправлено отменной корейской озвучкой, этими убогими писклявыми голосочками, вскриками при ударах и непонятными корейскоподобными фразачками во время кастования магии педикоподобными персонажами мужского пола… это был конец, это меня добило и я удалил игру со своего компьютера раз и навсегда.

Одним словом: игра для детей не старше 14-и лет. Для них может и покатит. Но для искушенного геймера, играть в Аион — как попасть в Ад, за какой то проступок.

На правах рекламы: Казуальные игры — канобу

ANNO 1404 описание и мнение об игре ANNO 1404

Разработчик:  Related Designs\Ubisoft Entertainment
Краткое описание:

Наступает новая эпоха, времена купцов и первооткрывателей. После жестоких войн средневековья, когда вассалы были усмерены ихними государями, настало время экономического развития, время торговли и великих открытий.

Там, на Востоке, ждут новые земли, новые мегаполисы, новый товар и новые приключения. Вы сможете наладить торговые отношения для взаимной выгоды, поставляя на рынки восточных городов все необходимое взамен того многого, что может предоставить вам земля песчаных барханов.

Вам предстоит выработать свой стиль игры. научится управлять экономикой ваших мегаполисов, научиться составлять торговые маршруты, влиять на ваших подданных, вести войны с врагами, защищая границы вашего государства.

В игре присутствует увлекательнейшая компания, с хорошим сюжетом. Она поможет вам освоиться, овладев всеми аспектами управления экономикой и ведения боя. Вы поймете, что для создания крепкого государства необходима армия, для создания и поддержания которой нужна хорошая сырьевая база. Вы научитесь «слушать» людей, удовлетворяя их потребности, иначе не видать вам богатства и процветания.

А когда компания будет пройдена, вы сможете полностью с головой уйти в развитие своей нации, управляя миров в стремлении достич наивысших результатов. В игре присутствует огромнейшее количество построек и единиц товара, так что вам будет чем заняться, в попытках выработки идеального баланса производства и потребления, дабы не только удовлетворить собственные нужды, но и продать излишки, для пополнения вашей казны.

ANNO 1404 пожалуй самая лучшая игра серии и всего жанра. Уникальная военно-экономическая стратеги с потрясающей графикой и продуманой структурой, такая игра должна быть в коллекции любого фаната жанра.

Ваше мнение:

ANNO 1404 — это самая лучшая сим стратегия в которую мне приходилось играть. Конечно, фанаты других игр могут попытаться доказать обратное, но вряд ли у них что то получится.

Во-первых в игре чудесная графика. Каждое здание проработано до мелочей, рельеф местности выглядит красиво, ландшафты продумано, юниты хорошо анимированы. Ваши города не выглядят вымершими пустошами, в них кипит жизнь, выдавая себя движениями и звуками.

Во-вторых в игре очень сильная экономическая составляющая. Вам придется не один час помучится прежде, чем удастся грамотно настроить торговые маршруты, снабжая свои колонии всем необходимым и ведя торговые дела с Восточными купцами.

Несмотря на то, что основной акцент сделан именно на экономическом развитии, не забыли и о ведении боевых действий, тут они также присутствуют, хоть и не так ярко выражено.

Изначально у меня возникла путаница с интерфейсом — все не получалось нормально организовать выгрузку и погрузку на корабли. Но немного разобравшись все наладилось и я пришел к выводу что меню организовано толково, без лишних элементов, засоряющих интерфейс.

При игре, я рекомендовал бы не засиживаться на одном месте, а разведывать новые территории. Ведь у вас не будет всех ресурсов сразу. Что то может быть на одном острове, что то на другом. Что то вы купите на Востоке. Иначе вы не сможете поднять свое благосостояние. например, для повышения уровня горожан, в один прекрасный момент они потребуют Кафедральный Собор (кажется так он по игре называется), а построить его без витражей вы не сможете. Они же 9витражи) в свою очередь смогут быть вам доступны после открытия рудников, которые есть только в Восточных землях.

В целом, постоянный контроль, заставляет пораскинуть мозгами. За это мне игра и понравилась. тут нет такого: построил армию побольше — и пошел месить противника. Без хорошей экономики у вас ничего не выйдет. Такие экономические стратегии отлично развивают мышление, заставляют думать, планировть, вести расчеты, подсчеты… такие игры по моему мнению весьма полезны…

Так что играть в нее точно стоит, только не стоит забывать о чувстве меры 🙂

Видео:

See video

Arcania: Gothic 4 описание и мнение об игре Arcania: Gothic 4

Разработчик:  Spellbound Entertainment\JoWooD Productions
Краткое описание:

Действия игры Arcania: Gothic 4 происходит в живописном и неповторимом сказочном мире, завораживающим своей красотой. Не разгаданные тайны, живописные ландшафты, насыщенные различными видами флоры и фауны, локации в которых происходит смена климатических условий, мрачные пещеры. города с их очаровательной архитектурой — все это вас ждет в игре.

В Arcania: Gothic 4 реализована отличная графика, которая не оставит равнодушным никого. Смена погодных условий, динамическое освещение, колыхающиеся на ветру деревья, детализация объектов — все это служит великолепным антуражем для потрясающего сюжета. Отлично продуманная боевка и множество квестов не оставят равнодушными поклонников жанра.

В этом большом мире, который живет своей жизнью, вы будете иметь возможность исследовать его, охотиться на представителей фауны, изучать ремесленнические навыки, изготовлять оружие и овладевать навыками магический способностей.

Arcania: Gothic 4 сделана таким образом, что даже те, кто не знаком с предыдущими играми, смогут овладеть всеми навыками. справиться с управлением и получать массу удовольствия.

Главный герой игры возвратившись в родную деревню видит перед собой руины и разорение после дошедшей до их острова войны, которая захлестнула Южные острова. Ему ничего не известно кроме того, кто нападающие ушли в море на кораблях под знаменами, на которых развивается символ орла.

Ваше мнение:

Описание выше разумеется написано мной и оно написано в духе того анонса, который можно найти в любом интернет магазине или на страничке фан сайта. Это отличный пример того, как можно разукрасить то, что по факту окажется хуже некуда.

Увы и ах Arcania: Gothic 4 — это величайшее разочарование всех фанатов серии Готики. Слава Богу что я не был таким ярым поклонником этой игры и с Arcania: Gothic 4 решил познакомится потому, что она выглядела как самодостаточный проект, сюжетная линия которого не являлась логическим продолжением предыдущих частей.

Но даже для меня эта игра оказалась разочарованием. Нет, она не столь плоха как может показаться на первый взгляд. У нее действительно красивая графика, да вот только есть большие проблемы с ней — она плохо оптимизирована и заставляет пыхтеть даже самые сильные ПК. Разработчики признали этот факт в день релиза и слезно обещали в самые кратчайшие сроки выпустить патч, который полностью устранит эту проблему. Пока что мы дождались только хот фикс, который не сильно то и помог…

Графика графикой, а факт в том, что подобный жанр не графикой берет… Увы, этой игре более ничем взять и нечем. Как выразились многие (и я с ними согласен) — это простой коридорный экшн, РПГ тут разве что пахнет. Нет того открытого мира, который обещают разработчики, нет того захватывающего приключения, о котором они так браво рассказывали. Дивлоги персонажей глупые, сюжет вялый. Та великолепная боевка, о которой заявлено в описании, выглядит примитивной войнушкой, да еще с ужасающей физикой. Никакого разнообразия.

Даже интерфейс игры, тот аспект, на который я во всех описаниях акцентирую внимание (а как же без него, это же фактически лицо игры) ужасно не продуман, просто до невозможности, что не делает ему честь, так ка кэто не та простота, которая приятно радует, а скорее убогая недоделка, нехватка фантазии и банальной логики при ее разработке.

Физика… я говорил о физике? Она ужасная… мало того что ваш герой прыгает что Буратино, которому дали пинка под зад, так он еще рискует натолкнуться на невидимую стену, плохо проработанную геодату объектов. Вот пример: в самом начале вы появляетесь у пастушьего домика у которого пасутся овцы (да, главный герой пастух). По моему, желание попрыгать через овец вполне нормльное… ну я и решил через них попрыгать, оценить управление, физику, производительность графики… каково же было мое разочарование. когда где то в районе спины овцы, над которой я должен был пролететь весьма высоко, так как с гравитацией в игре явно проблемы (физика, все физика, все из одного места) я натолкнулся на невидимую преграду, так и не сумев ее перепрыгнуть… даже просто обойти овцу красиво не выходит, такое впечатление, что не живой объект обходишь. а огибаешь какой то невидимый куб… убожество полнейшее…

Но если вы не ярый специалист жанра РПГ и у вас не столь много опыта, если вы не фанат прыжков через овец и не специалист в области боев и техник, и вы считаете что в сказочном мире гравитация и физика может быть такой, какой захочет — вы вполне можете в нее поиграть. Вы вряд ли обратите внимание на то, что нельзя лечь спать. нельзя приготовить поесть на костре, что нельзя побегать по миру кругом да около… всего того, что можно было в предыдущих частях Готики или в другой игре, Райзен, о которой я расскажу вам в следующей моей статье и которая куда получше выглядит этого ущербного недоделка… Это уже не Готика, Готика мертва.

Assassin’s Creed описание и мнение об игре Assassin’s Creed

Разработчик:  Ubisoft
Краткое описание:

События игры происходят в 1191 году на фоне расприй кровавой резни между христианскими Крестоносцами, Освободителями Гроба Господня и мусульманским правителе Саладином. После того, как Ричарду Львиное Сердце удается захватить Акру наместники Саладина, чувствуя его слабость начинают бесчинствовать. пытаясь подомняьт под себя власть над регионами.

Единственным выходом в сложившейся ситуации может быть только одно — устранение непокорных. А для того, чтобы убить змею, надо отрезать ей голову. Именно этим и предстоит заняться главному герою Альтаиру, убийце, входящего в состав тайного ордена ассассинов. Он с радостью берется за выполнения порученных ему заданий, лишь бы смыть с себя пятно позора — провала предыдущей мисси, очень важной для главы ордена.

Однако, в действительности, все не так просот, как кажется на первый взгляд. Устранение непокорных наместников — лишь предлог для достижениия куда более великой мисси — захвата некоего артефакта, обладающего сверхсилой. Владелец этого артефакта становится владельцем всего мира. Ему подвластны все и вся — он, сам Господь Бог.

Однако глава ордена держит эту информации в тайне от Альтаира, скрывая свои истинные замыслы. Впрочем, это его не спасает от неминуемой участи — встречи с клинком Альтаира, который разгадает этот хитроумный план и предотвратит попадание столь могущественного артефакта в рук холоднокровного и кровожадного монстра, своего учителя и главы ордена ассассинов.

Ваше мнение:

Assassin’s Creed приковывает к себе основательно и на долго с первых минут игры. В первую очередь весьма оригинальным сюжетом. Начинается все далеко не в 1191 году, а намного поздее, в наши дни. Некий персонаж по имени Дезмонд (по сути главный герой перой всей серии) оказывается в некой лаборатории. С помощью установленного оборудования он возвращается в прошлое, но не в буквальном смысле этого слова. Физически он находится в настоящем, но его память окунается в прошлые века, он сам как бы становится Альтаиром, ассассином, который является его предком и память которого хранится в ДНК Дезмода…

Ну как вам? Ничего так закрутили? Разумеется что после такого начала играть уже хочется. А чем дальше в лес — тем больше дров.

Разумеется. следующее что бросается в глаза (уже когда вы попадаете в прошлое) — оболденная графика. Все прорисовано до мелочей и настолько качественно, что в это трудно поверить. Очень порадовала физика в игре: движения персонажа, его противников — все выглядит очень реалистично.

Когда мы оказываемся за приделами гильдии, мы узнаем что «на нас смотрят, о нас говорят». Это следующий момент который привлекает внимание. Любое действие героя тут же вызывает определенную реакцию у окружающих людей. И по большей части реакция эта не самая лучшая, способная навредить вам. Например, если вы будете вести себя неадекватно (лазить по крышам или бегать по улице с оружием в руках) — это привлечет внимание стражников, а прохожие будут комментировать ваши действия» » о боже, он же разобьется», «мне кажется этот человек сошел с ума», «стража, стража, он убийца, ловите преступника».

Если уж вы привлекли к себе излишнее внимание, то быть бою. И тут нас ждет следующая порция восхищения и удивления. Бойовка выглядит просто неимоверно. Техники и приемы рукопашного боя, боя с мечем, с скрытым клинком, просто неимоверны. Финальные удары кровавы и эффектны. По заявлением разработчиков ими продумано и прорисовано более 700 движений героя и пройдя всю игру у меня ни разу не возникло сомнений в этой цифре.

Когда же мы покидаем начальный город и попадаем например в Акру (я уже не помню какой был первый город, да это и не столь важно) мы поражаемся его открытости. Можно везде ходить, везде лазить, делать что хочешь. Но не стоит забывать про осторожность и те задания, которые предстоит выполнить. Кстати перемещаться между городами можно и пешком (и это будет весьма долго, ибо расстояния между городами внушительные), а можно на лошади, езда на которой тоже оставляет определенный положительный эффект.

Самым моим любимым занятием было лазанье везде и повсюду. забрать на самые высокие точки, осмотреть местность с высока — это не только интересно, но и является по игре одним из типов заданий. А уж что что, а лазать Альтаир умеет, как истинный паркурист 🙂 Но а самое восхитительное в его акробатических фишках, как для меня, был «прыжок веры» — когда Альтаир сигал вниз с любой высоты под завораживающий крик ястреба и техничто приземлялся в стог сена.

В целом, сами задания в городах, между которыми мы перемещаемся, у некоторых могут вызвать приступ легкой скуки. Назвать разнообразием по сути одни и те же задания (а какие они у нас? Правильно — убить кого то) язык не поворачивается. Однако, при наличии хоть капли фантазии, мы можем привнести в игру разнообразие тем, каким образом мы это задание выполним. Ведь если нам вечно надо делать одно и тоже. кого то убивать, и от этого никуда не деться, такова конва игры, то вот как это сделать — решать нам. Можно пойти на пролом, размахивая мечом на право и на лево, можно подкрасться незаметно сзади и пырнуть скрытым клинком в бок, можно отвлечь внимание стражников и остаться один на один с жертвой, а можно игнорируя охрану сразу проломиться к главной цели и, после ее убийства, сбежать от приследователей. Тут уж всему голова ваша фантазия. Поэтому, встречая порой в обзорах фразы типа «игра скучная» я лишь с сочувствием улыбаюсь и жалею тех, у кого фантазии — 0.

Опуская прочие приятные моменты и переходя сразу к концу игры, могу сказать что концовка меня порадовала, доставила не мало удовольствия. Но, когда мы заканчиваем основной исторический сюжет и в своем сознании возвращаемся обратно, в лабораторию, мы понимаем — это еще не конец, вполне очевидно что будет продолжение. Так оно и оказалось. И это продолжение порадовало еще больше, чем первая часть. Но об этом я расскажу в следующий раз.

Dragon Age: Origins описание и мнение об игре Dragon Age

Разработчик:  BioWare\Electronic Arts
Краткое описание:

Dragon Age — это мощный толчок в развитии РПГ направления. Игра от легендарной компании BioWare, создателей шедевров Baldur’s Gate, Star Wars®: Knights of the Old Republic, Mass Effect. Уникальный мир магии, драконов, монстров и могучих рыцарей облаченных в великолепные доспехи и владеющие уникальными способностями. Весь этот мир представлен высококлассными текстурами локаций, умений и заклинаний. Такой красоты в РПГ вы еще не видели!

Вам предстоит вступить в орден Серых Стражей и стать на защиту всего человечества. Когда то, в былые времена, Серые Стражи спасли людей от нашествия демонов, некогда бывших людьми-магами, но возгордившихся и наказанных за свою гордыню. Прошло уже более четырехсот лет, от ордина остались одни осколки, могучие воины забыты, уважение к ним пропало. Но наступили времена, когда Серые Страж опять вступят в бой с невиданными силами демонов. Вступив в игх ряды вам предстоит сразиться с главным драконом по имени Архидемон.

В вашем распоряжении доступно 3 расы: человек, эльф, гном и три класса: воин, разбойник и маг. Вам предстоит обучать вашего персонажа, развивать его таланты и способности, совершенствовать тактические навыки. В своем приключении вы будете не одни — вам предстоит управлять целой группой, состоящей из верных друзей, каждый из которых обладает своими навыками и умениями. Фактически. вы будете играть всеми и сразу, в вашем распоряжении будет возможность составления каждой новой групы для каждого задания, возможность отдельного управления каждым из персонажей.

Встаньте на путь героя! Сразитесь с демоном и спасите человечество от вымирания!

Ваше мнение:

Лучшая из современных РПГ в которые мне приходилось играть. Как не крути не верти, а BioWare Знают что делают.

В первую очередь в игре мне понравился интерфейс: он удобный, простой, стилистически привлекательный, приятный. недостатков в нем (для себя по крайней мере) я не нашел. Это уже первый шаг к приятной игре, ведь когда сам процесс управления игрой, всеми ее компонентами, не удобен — это весьма значительный минус, который может послужить фактором отталкивающим от игры. тут такого нет.

Очень понравилась реализация эффектов в игре. У меня просто дух захватывает от этих невероятных сцен поединков, особенно если вовремя нажать на паузу. В эти моменты, каждый спелл, каждая техника, каждая мелочь, вплоть до капель брызгающей крови — все замирает неподвижно, качеством своей прорисованности и детализации поражая воображение. Доходило порой до того, что я специально перепроходил некоторые участки, чтобы заскринить как можно более удачный кадр.

После достаточно долгой РПГ голодовки, Dragon Age стал для меня откровением. Я уже и позабыл, что такое управление всей группой. Возможность управлять каждым персонажем, задавать ему последовательность действий, применяемых способностей и магии — это просто нечто.

Сюжет в игре очень сильный. особый акцент 9как и полагается для РПГ) сделан на взаимоотношениях, особенно сильно вдияющих на вашу группу. Стоит сказать или сделать что то не так — и все, конец, кто то из членов вашей группы уже не будет к вам лоялен или чего хуже — он вообще не будет вами доволен. Как следствие — его инициативность падает, в группе он уже не столь полезен. Очень много диалогов, очень много вариантов выбора… одним слово — не соскучишься.

БиоВар — это же по сути поляки, хоть и обосновались они в Канаде. И естественно — ну как же без эротики идаже намека на легкое порно. Игра не для детей. Кроме красочных сцен убийств, сопровождаемых заливанием кровью всего, чего только можно (в том числе доспехов и лиц героев) в игре присутствуют любовные сцены… вам просто достаточно поднять уровень отношения к вам одного из членов вашей группы, и вот одна из главных героинь, ведьма и просто стерва Морриган (самый любимый персонаж всеми игроками Драгона) уже тащит вас в палатку, не для чаепития… есть даже гомосек в игре, педик эльф… и он тоже не ровно к вам дышит… тут я старался держаться от него подальше и не вызывать у него положительных чувств :)))

В общем игра многогранна, многообразна и чертовски привлекательна. Такая должна быть на ваших машинах и полках только в лицензионном виде и никак иначе.

Drakensang: The Dark Eye описание и мнение об игре Drakensang

Разработчик:  Radon Labs
Краткое описание:

Игра Drakensang: The Dark Eye создана на основе классической карточной игры Das Schwarze Auge. По заявлениям разработчиков она призвана возродить жанр и поднять его на новый уровень. заявление весьма смелое, но не без основательное.

В игре представлено порядка двадцати классов. Возможность выбора специализации доступна девяти. Поскольку игра базируется на основе карточной игры, некоторые классические элементы РПГ были упрощены, тем не менее игровой процесс захватывает благодаря отлично сбалансированным силам и продуманному сюжету.

История повествует нам о возникших проблемах в городке Фердок. Начали происходить непонятные убийства, в окрестностях появился загадочный архимаг, а жрецы культа Хесинде замышляют что то неладное.

Именно вам предстоит распутать этот клубок интриг и загадок. Действия вашего маленького отряда будут непосредственно влиять на ход сюжета, ведь по канонам жанра вы будете много общаться с НПЦ и каждая сказанная вами фраза может привести к тем или иным последствиям.

У игры милая, радующая глаз графика, очень продуманная и развитая система прокачки персонажей, приятный интерфейс, удобное управление. В эту игру вы будете играть с наслаждением.

Ваше мнение:

Эта игра меня удивила. Во-первых тем, что она 2009 года выпуска, а я о ней узнал относительно недавно. Во-вторых, несмотря на свое «тихое» существование на просторах интернет, и явно слабую афишируемость, она может дать пинка под зад многим разрекламированным играм, которые по факту оказались пустышками, эдаким картонными коробками, наполненными одними обещаниями.

Начну с самого начала. Еще с вступительного интерфейса начинаешь понимать что эта игра возьмет за душу милой графикой. так оно и оказалось. Графика аккуратная, красивая, я бы даже сказал сказочная. Нет в ней того ярого стремления к копированию реального мира (в плане точности, четкости, выверености), а присутствует эдакая элегантность плавных линий, приятного свечения, мягкости тонов, отсутствия излишнего и порой неуместного контраста.

Ой, да что же это я.. ведь это РПГ, ярый фанат скажет, что в этом жанре не в графике дело. И в принципе будет прав, но если хорошо продуманная игра красиво оформлена графически — это ведь только в плюс! А вот кстати о продуманности — тут игра на высоте. Она действительно очень качественно сделана. И основной акцент в ней сделан на классических РПГ фишках.

Таковой к примеру является весьма сложная система распределения характеристик персонажа. Еще с момента его выбора, в начале игры, когда мы просто выбираем персонаж по внешнему виду и принадлежности к тому или иному классу, мы замечаем, что он не так прост, как кажется, однако отбрасываем эту мысль из-за скромного представления характеристик в стандартном виде. Но если прям там же, еще при выборе, нажать на кнопку специалиста, мы будем поражены тем обилием. которое откроется нашему взору. Уж тут то авторы игры постарались на славу. Характеристик — тьма, глаза разбегаются, не знаешь за что хвататься, что качать… можно просидеть не один час в размышлениях куда же «влить» очередной поинт (очко таланта)… с одной стороны это круто, по настоящему классная РПГ, не упрощенная, не кастрированная ради забавы казуальных игроков…. с другой стороны, как раз именно таким казуалам игра и не рекомендуется.

Выбрали мы персонаж, зашли в игру… поиграли… посмотрели… боевка в игре нормальная. Есть пауза, которая позволит распределять команды между членами вашей группы, ну совсем точь в точь как в Драгон Эйдж, о котором я уже писал. Оно и не удивительно — классика жанра. Сюжет, которому мы следуем и согласно которому и попадаем в ситуации, требующие от нас тактических навыков и грамотного управления во время боя очень продуман, глубок и интересен.

Диалогов в игре очень много, каждый персонаж. с которым вам предстоит пообщаться обладает своей индивидуальностью, что придает игре дополнительный плюс, создавая неповторимую атмосферу. В общем — вот она, тру (настоящая) РПГ. В эту игру надо играть обязательно! Если вас тошнит от глупых шутеров, если вы не фан всевозможных симуляторов и если вы подустали от стратегий — РПГ в представлении этой игры вам рекомендуется к ознакомлению. Разочарованными вы точно не будете.

Enslaved: Odyssey to the West описание и мнение об игре Enslaved

Разработчик:  Ninja Theory\Namco Bandai
Краткое описание:

Как вы думаете, что может ожидать человечество лет через 100 или скажем 150? Величие прогресса или забвение? Освоение новых планет, развитие новых технологий, увеличение численности население, развитие культуры, сплоченность, рай на Земле. Или…

Разработчики подумали и решили что все же «или..» наиболее реальное, что может произойти с человечеством через 150 лет. И это «или…» не самое радужное и совсем уж не перспективное. Это деградация, упадок, смерть и разрушение.

Именно таков основной мотив игры Enslaved: Odyssey to the West. В течении последующих 150 лет Землю будут разрывать многочисленные войны, который приведут к уничтожению человечества. Однако, разработчики увидели другу альтернативу постапокалиптическим руинам, пустошам и забвению человечества, которое сейчас так модно. Все до наоборот: человек деградировал, да, он опустился до уровня племенной жизни. Нет больше больших городов мегаполисов…

Однако и нет пустошей. Природа выжила. И почувствовать ослабление человеческого влияния расцвела всем буйством своей флоры и фауны. Вот так и вышло, что главный герой со своей подругой борются за существование на фоне потрясающих джунглей. А бороться есть с чем, ведь натура человека неизменна. Работорговцы охотятся за людьми, понятное дело для работы, за которую платить не станут. И для достижения своих целей они будут использовать различные способы — начиная от примитивных ботов и заканчивая биоусовершенствованными машинами…

Главному герою есть с кем бороться и кого защищать — так что в путь!

Ваше мнение:

Восхитительно!

Вот пожалуй на этом слове и стоило закончить краткий обзор игры. Но отдавая дань буквописанию все же распишу чуть подробнее.

Вам что то говорит словосочетание Unreal Engine 3? Нет? ну как же так, ведь это пожалуй самый продвинутый движок, игры на основе которой обладают поразительной реалистичностью и физикой. Вот именно на этом движке и создана эта игра. Но одного движка мало… И тут разработчики лицом в грязь не ударили.

Окружающий мир в игре просто восхитителен. Такой красот давно не приходилось видеть. Надо отдать должное дизайнерам и художникам — работу выполнили они на совесть. Игра так красива, что некоторые локации можно проходить по несколько раз с одной только целью — любоваться местными пейзажами. Очень все красочно, сочно, незабываемо.

И вот на фоне всей этой красоты мы играем своим героем, по имени Monkey который пытается довести девушку по имени Trip домой, в ее деревню. А откда же он ее ведет? Рабство… они познакомились в рабстве и после устроинного Трип саботажа сбегают. Сюжет проработан отлично, диалоги незамысловатые но очень классные. Они наделяют персонажей индивидуальностью, привносят в сюжет драматичность… вВ общем и графика оболденная и сюжет классный и выглядит все реалистично…

А что же с геймплеем. И тут разработчики постарались. Несмотря на не очень большой выбор оружия, оно весьма эффективно и интересно. Комбо ударов не много, но и они заставляют нас быть в напряжении и получать максимум удовольствия. Главный герой прыгает, стреляет, бьется с помощью многофункционального шеста, защищается энергетическим шестом, разгадывает не сложные головоломки и все ради одной цели — привести героиню домой.

Все эти действия отлично проработаны. Благодаря движку Unreal вся акробатика смотрится очень впечатляюще. И действовать приходится быстро, ведь за вами гонится туча всевозможных машин, которые так и норовят покончить с вами.

В общем Enslaved: Odyssey to the West яркий пример очень качественной игры в которую обязательно стоит играть, ведь такое бывает крайне редко, особенно в наше время конвеерного клепания недоигр,-недоделок, на фоне которых эта игра просто Откровение.

EVE описание и мнение об игре EVE

Разработчик:  CCP
Краткое описание:

Очень давно человечеству открылась возможность попасть в иной мир, далекую вселенную, через естественную червоточину в пространстве, которую они назвали EVE. Пытливый ум тянул их к неизвестному и они сделали шаг на встречу новым открытиям, прошли сквозь воронку и оказались в доселе неизвестных космических просторах. Они были так далеко от дома, что даже не могли понять где находятся.

Место своего нового прибывания они назвали Новый Эдем. Но случился великий катаклизм которого ничто не предвещало и в результате колоссальной катастрофы врата были разрушены. путь назад, домой, был закрыт навсегда. Людям ничего не оставалось как колонизировать новые космичекие пространства, выживать любой ценой.

Постепенно образовалось пять великих империй: Империя Амарр (Amarr Empire), Федерация Галленте (Gallente Federation), Государство Калдери (Caldari State), Республика Минматар (Minmatar Republic) и Империя Джовиан (Jovian Empire) и небольшое количество независимых фракций и маленьких государств. Каждая из них пошла по своему уникальному пути развития, каждой из них присущи свои особенные черты, придавая неповторимую индивидуальность.

Мир хрупок и они это понимают. Все их силы направлены на соблюдение хрупкого баланса сил, но порой это бывает очень сложно.

Окунитесь в волшебный мир EVE online, станьте пилотом и внесите свой вклад в развитие вашей расы и соблюдение мира, поддержки хрупкого баланса. А в случае угрозы, дайте отпор противнику, защищая ценности вашей культуры, вашей империи.

Ваше мнение:

Эта игра воистину уникальна. У нее нет аналогов. Речь даже не идет о достойных. она просто одна такая, другой такой или хотя бы приближенно похожей нет.

В первую очередь хочется отметить главную особенность игры, которая выделяет ее из всех других онлайн проектов: единый сервер на котором играют все игроки. Благодаря этому достигается потрясающе огромный онлайн. Одновременно в игре могут находится до 60 тысяч игроков! Такого нет ни в одной онлайн игре. Благодаря такому подходу, разработчики смогли достичь невероятных «замесов», поединков, в которых на самом деле принимают участи не сотни, а порой даже тысячи игроков одновременно!

Да, справедливости ради стоит отметить, что наблюдаются лаги. Трудно вообразить какая должна быть техническая база серверов, чтобы их не было. И это при том, что у ССР самая мощная в мире серверная база, поддерживающая эту игру. Я уже не помню точных цифр, но эта информация есть на офф сайте и при желании вы можете зайти туда и проверить данные.

Что же касается самой игры, то она потрясающа и в то же время очень специфичная. В нее будут играть истинные фанаты жанра, любители космоса. В силу своей специфики, она не столь динамична, как к примеру фентезийные онлайн мморпг игры, где ваше умени управлять персонажем может сыграть решающую роль в битве. тут все немного иначе. тут каждый отыгрывает четко отведенную ему роль. Каждый корабль служит четким целям и задачам и если вы не будете им следовать — вы труп.

Кстати о трупах… еще одна уникальная особенность игры: если вы умрете и у вас на станции не будет клона, не дай Бог вы забудете его создать, все, игра окончена. В самом прямом смысле этого слова. Не важно сколько вы играли, не важно насколько хорошо вы прокачались — начинайте все с нуля.

Что касается прокачки… и тут система уникальна: скиллы вашего персонажа качаются сами. Вам не нужен експирианс (опыт), вам не нужно для этого делать квесты и убивать тучу НПЦ или других игроков… вам надо олько время. В этом главный плюс игры, который в то же время и ее минус (имхо)… плюс в том, что если у вас нет времени часто и много играть — не беда, персонаж все равно развивает свои способности. главное, чтобы аккаунт был активным, то есть оплачен. Но, если у вас есть уйма свободного времени и вы могли бы «прокачаться» сидя сутками за монитором — увы, тут такого нет и вам придется качасть с той же скоростью, что и все. Хотя и тут есть свои приколы… но об этом можно рассказывать очень долго.

Вы можете быть воином нещадно бомбардирующий врагов ракетами или обстреливающий из турелей… вы можете вести электронную борьбу, лишая противнbка возможности перемещаться, уходить в варп прыжок, брать цель, стрелять, в то время когда ваши союзники будут их нещадно уничтожать… а можете быть просто рудокопом, добывая ценные породы минералов в поясах астероидов…

В игре очень мощная экономика. Ни в одной онлайн игре нет такой развитой экономической системы, которой позавидовали бы некоторые страны.

В общем — в EVE online стоит играть тем, кто любит жанр. Игра уникальна, шикарна, колоритна, продумана и неимоверно красива.

FIFA 11 описание и мнение об игре FIFA

Разработчик:  EA Canada\Electronic Arts
Краткое описание:

FIFA 11 для настоящих ценителей футбола которые не могу не играть в него даже в холодную дождливую погоду. Прекрасная альтернатива реальной игре, если по каким то причинам у вас нет возможности поиграть в реальной жизни.

Новая версия FIFA 11 предлагает улучшенную систему контроля. Полная свободна действий во всех направлениях. Теперь ваше умение владения мечом будет зависить от умения владения контроллером, от него же будет зависит точность передач.

В игру добавлена уникальная система кастомизации. Теперь вы сами можете создавать футболистов, со своими специфическими показателями. Из них же вы можете создавать собственные команды и обмениваться ими с вашими друзьями.

Теперь вы будете видеть характеристики игрока прям на поле, что улучшит восприятие и будет точно давать вам знать что это за игрок.

Система карьеры позволит отыграть вам за одно из выбранных футболистов от уровня начинающего игрока до тренера команды. Возможность создать в интернет сdjего персонажа и собрать с друзьями команду для совместной игры. Система записи самых интересных моментов поединка. все это ждет вас FIFA 11

Ваше мнение:

Игра получилась действительно отменной и что не может не радовать столь же хорошо она смотрится и на ПК. Хотя конечно есть различия по сравнению с консольной версией игры, но для неискушенного пользователя это мелочи, которые не стоят внимания.

Потрудились Electronic Arts на славу. Движения игроков стали куда более реалистичными по сравнению с предыдущими версиями. Качество графики тоже на высоте, и хотя некоторые скептики на разных форумах и заикались о каких то недостатках в прорисовке травы и лиц игроков, они никоим образом не сказываются на геймплее и не портят впечатление от игры.

Очень сильно переработали ботов. ИИ теперь стал играть куда лучше, порой даже слишком хорошо. Все тактики используемые во время игры выглядят логичными, продуманными, правильными. Что же касается самих тактик, всегда можно их изменить и подправить самостоятельно, придав игре индивидуальность.

Отдельно стоит отметить звуковое оформление — оно на высоте. Радует все: и музыка и «шумовые» эффекты болельщиков на трибунах и работа комментаторов. Все это создает потрясающую атмосферу, которая позволяет нам с головой окунуться в мир футбола.

А вот что касается управления — то тут без джойстика не обойтись. на клавиатуре играть становится все сложнее, практически нереально. И даже при наличие геймпада некоторые геймеры могут впасть в состояние панической истерии при виде всех тех настроек, которые позволят «выжать» из манипулятора максимум того, на что будет способен ваш игрок.

В целом впечатления от игры самые положительны. Была проделана большая работа, результаты которой видно не вооруженным взглядом. Теперь лишь остается ждать ответа конкурентов и пока мы его ждем, можносмело играть в FIFA 11 наслаждаясь всеми ее прелистями.

Formula 1 2010 описание и мнение об игре Formula 1

Разработчик:  Codemasters Studios Birmingham
Краткое описание:

Громкий рев моторов, десятки километров кольцевой трассы, невероятная скорость, крутые виражи, красота болидов, мастерство пилотов, азарт, жажда победы — это Формула 1. Самая престижная авто гонка в мире, участие в которой под силу только самым богатым и технически оснащенным командам. Уровень инновационных технологий поражает, мастерство пилотов будоражит сознание, астрономические суммы, затрачиваемые на оду гонку приводят в смятение, зарплаты гонщиков вызывают зависть — это Формула 1.

Вы хотите принять участие в ней? Теперь это реально!

Как гром среди ясного неба на рынок компьютерных игр на максимальной скорости ворвалась Formula 1 2010. Такого вы еще не видели! Единственная в своем жанре за последнее десятилетие, с неимоверной графикой и реалистичностью физики, с точными копиями реальных гоночных трасс и сопутствующими гонке условиями. Она предоставляет вам уникальную возможность ощутить себя пилотом гоночного болида одной из команд Формулы 1, испытать свои навыки в управлении на свербыстрых скоростях.

Это не просто гонка — это симулятор. Вы будете сами настраивать свою машину, вы будете сами выбирать стратегию проведения гонки, у вас будут прокалываться колеса в самый неподходящий момент. Тут все как в реальности — один неаккуратный шаг, и вы проиграли. Но и это еще не все. Жизнь пилота Формулы 1 — это не бесконечные гонки на трассе. Это и конференции с журналистами, и отношения с коллегами внутри команды, и общение с пилотами противника. Одно неосторожное слово или действие может привести к невероятным последствиям. Вы можете стать всеобщим любимчиком, пилотом №1 в своей команде — и тогда перед вами открыты все возможности, у вас радужная перспектива. Но если вы позволите себе фривольное высказывание или неуважительное поведение — и на вас будут смотреть искоса, вы будете вторым пилотом в команде, а значит получать обновления для машины только после своего напарника, у вас не будет хороших спонсоров…

Формула 1 — это больше чем авто гонка — это жизнь, жизнь которую компания Codemasters Studios Birmingham предлагает вам прожить благодаря игре Formula 1 2010

Ваше мнение:

Не являясь фанатом игр автомобильного жанра я не особо ждал эту игру. Хотя судя по всему много кот ее не ждал, ибо как уж тихо-мирно она появилась, произведя фурор среди ничего не подозревавших игроков.

Игра дает нам возможность почувствовать себя в «шкуре» реального пилота, и понимание этого приходит с первых же секунд игры. Еще на стадии регистрации нового игрока мы понимаем: что то тут не так, похоже простой покатушкой на трассе я не отделаюсь. Дело все в том, что регистрации оформлена в виде пресс-конференции. Вы якобы выходите к микрофону и журналист задает вам вопросы: кто вы, откуда вы, как ваше имя и фамилия, к какому уровню пилотов вы относитесь и за какую же команду планируете играть… ваши ответы на все эти вопросы не что иное, как заполнение соответствующих форм, благодаря чему и происходит создание нового игрового профиля…

Очутившись в вагончике после пресс конференции вы сталкиваетесь со своим агентов (круто да? свой агент и все такое), которая (вау, это миленькая девушка) расскажет вам о нюансах вашей карьеры и доступных возможностях (в общем ознакомит с интерфейсом). Ознакомившись с этими данными, вы окончательно понимаете: я попал, это симулятор.

Покопавшись немного в меню можно переходить к гонке… а тут нас ждет самое интересно… реалистичная графика если и не поражает воображение, то вызывает чувство удовольствия — это 100%. Управление просто великолепное, физика тоже на высоте. Хотя, создатели все же внесли элемент аркадности — разбить свой болид, превратя его в груду искореженного углепластика не выйдет, а вот повредить передний спойлер, что приведет к ухудшению управления — это пожалуйста.

Нюансов с настройкой болида для гонки хватает. На самом деле, если вы не хотите сильно заморачивать себе голову, вы можете выбрать один из предлагаемых вариантов настройки и смело выезжать на трассу. Кроме того, на самой трассе все что от вас потребуется на простом уровне — нажимать кнопки «газ» и «тормоз» да входить в повороты по заранее указанной траектории… Но если вам хочется хардкора — настраивайте болид самостоятельно и включайте 100%-е управление, беря все в свои руки. Справедливости ради отмечу — играть на хардкоре без руля — все равно что плавать на байдарке без весла гребя ладонями рук по ровной глади воды.

Конечно же в игре есть свои недостатки, один из которых непонятные проколы колес, уж больно частые и неподходящие. Много народу жалуется на эту проблему на всевозможных форумах…. но, учитывая тот факт, что игра на данный момент не имеет себе равных — это простительные огрехи, на исправление которых нам остается надеяться, ожидая хотфиксов и плановых патчей.

В целом игра отличная и в нее стоит поиграть даже тем, кто не является фанатов гоночных симуляторов.

З.Ы. чуть не забыл.Особое внимание уделили разработчики графике на «мокрых» трассах, когда во время гонки идет дождь. Ложа руку на сердце заявляю со всей ответственностью — такого шика вы еще не видели!

Medal of Honor 2010 описание и мнение об игре

Разработчик:  Danger Close Games и EA Digital Illusions Creative Entertainment

Вам предстоит вступить в ряди элитного подразделения Tier 1. Бойцы входящие в его состав лучшиеиз лучших, только им под силу выполнение самых сложных и опасных операций. Они подчиняются только военному командованию США. Это особый, элитный дивизион бравых солдат, чья численность ограничивается несколькими сотнями человек.

Уникальность игры состоит в тесном взаимодействии ее создателей с ветеранами реальной команды Tier 1. При ее создании использовались реальные факты из всех сфер жизни армейских подразделений США. Каждая миссия основана на рассказах бывших солдат элитного подразделения, а реалистичность проводимых операций обеспечивалась благодаря точным моделям оружия и техники озвученных с помощью аудио дорожек записанных на военных полигонах. Благодаря этому достигнута максимальная реалистичность и аутентичность всего, что вы увидите, услышите.

Будучи членом этойго уникального армейского подразделения, вам предстоит выполнить ряд сложнейших операций на территории Афганистана, борясь с террористами из группировок «Аль- Каида» и «Талибан». После прохождения этих миссий вас ждет увлекательнейший мультиплеер, качество которого гарантировано фирмой DICE, разработчиками известнейшего сеттинга Battlefield. В сетевой игре могут принимать участие до 24-х человек, где каждому представиться возможность постоять за себя самому.

Реальное оружие, реальные ландшафты, потрясающая графика — все это вас ждет в Medal of Honor 2010

Ваше мнение:

Ничего особенного. Пожалуй именно с этих слов можно начать краткое описание данной игры. Просмотрев видеоролики трейлеров и геймплея, почитав заявления разработчиков и рекламных зазывалок, можно было бы ожидать нечто такого, что захватывало бы дух и поражало своей масштабностью, реалистичностью, драматизмом и т.д. и т.п. Но, увы и ах, этого тут нет.

Да, есть красивая графика, что в принципе уже не удивляет, так как для шутеров 2010 года по сути это уже стандарт и не следовать ему значит заранее обрекать игру на провал. Однако, как не предвзято мое отношение к шутерам в целом, в которых по моему мнению есть только красивая графика, свинцовый шквал да море крови, еще должен быть и сюжет, и проработка персонажей и правдоподобность действий. Ничего из вышеперечисленного тут нет.

В плане сюжета — он полностью отсутствует. Мы просто оказываемся где то, делаем что то, для того, чтобы потом все это закончилось. Вот так вот, никакой конкретики, никаких фактов или описаний. нечего просто описывать. Бери в руки пушку и беги от точки А до точки Б чтобы потом с нее добежать до точки В и так далее…

Персонажей в игре нет… то есть они есть, но это просто бегающие манекены… нет нет, бегают они весьма реалистично, просто нет у них ни характера, ни харизмы, ни какого то шарма… да и бегают уж слишком много и порой не в тему. Яркий пример: нелепая беготня в стелс режиме, когда по всем законам жанра надо тихо и незаметно, лежа на пузе и двигаясь как улитка подползать к врагам и их укрепления. То ли враги ослепли и оглухли, то ли бегают не солдаты а бесшумные призраки — непонятно и глупо.

Ролики в игре не сильно впечатляют, в той же БэдКомпани они смотрятся куда круче. Единственное что порадовало и даже удивило, в свете всего того недоброжелательного описания, так это звуковое оформление. Оно вышло ну очень хорошим, музыка написанная для игры впечатляет,она даже лучше чем треки написанные Хансом Зиммером для Варфаера.

Такс… остался мультимплеер… не играл, потому не могу ничего сказать… Но судя по множественным негативным отзывам на уйме фан-ресурсов этот режим не может нас ничем порадовать. Слишком он по их словам простой и скудный. Вот так вот. Вроде бы и сделать хотели что то эдакое — да не вышло. Мало того, что куча непроработок, так и от этой недоделки так и веет плагиатом, ведь содрано буквально все что тоько можно. Единственным привнесенным в игру колоритным моментом разве что можно назвать полет на Апачи и уничтожения всего и вся с помощью этой грозной машины… вот пожалуй и все.

Metro 2033 описание и мнение об игре Metro 2033

Разработчик:  4A Games
Краткое описание:

Игра Metro 2033 создана украинской студией A 4 Game по мотивам книги русского писателя Дмитрия Глуховского, который принимал участие в написании сценария к ней.

Нам предстоит стать главным героем повествования Артемом, которому выпало тяжелое бремя спасения своей станции и всего метро от загадочной угрозы идущей сверху, с поверхности уничтоженного ядерной войной мира, по руинам которого лазает несметное число мутантов не чувствительных к радиации. которая убьет неосторожного сталкера, вышедшего наружу за поживой.

Это великолепный шутер от первого лица с невероятной для нашего игрового рынка графикой. При относительно скромном бюджете сотрудникам киевской компании удалось достичь того, что оказывалось не под силу именитым студиям и проектам с многомиллионным бюджетам. такого от нас не ждал никто.

Владельцы компании издателя, знаменитой американской компании THQ говорили, что это один из лучших проектов, которые им доводилось выпускать в этом году. Проект оказался настолько удачным, что уже сейчас в разработке находится сиквел, вторая часть, которая обещает быть еще лучше, в которой будут учтены все ошибки и предложения фанатов и будет носить название Metro 2034.

Ну а пока она только разрабатывается, я расскажу вам что же такое Metro 2033.

Ваше мнение:

Первое что бросается в глаза — очень интересно сделанный интерфейс. Вы как бы сидите за столом, перед вами печатная машинка, сбоку телевизор, чуть выше карта, а немного впереди -дверь, выход из комнаты, возле которой стоит два бойца. Каждый из этих элементов представляет свое менб, кликнув по которому вы либо начинаете игру, либо загружаете сейв. либо выходите из игры. Уже на этом этапе становится понятно, что графика в игре отменная.

Вступительный ролик подготавливает игрока к атмосфере игры, показывая все лишения и тяготы подземной жизни. Очень порадовал в нем один момент, когда на стене, где висят фотографии былых лет, нам удается разглядеть пейзаж левого берега Киева, сделанный со стороны Ботанического сада… как то так символично, берет за душу, ведь Метро 2033 по сути украинская игра, хоть и сделанная по книге русского писателя и события которой разворачиваются в московском метрополитене.

Некоторое время спустя, после начала игры, оценив графику и пропитавшись атмосферой метро, мы начинаем присматриваться, искать недостатки. Среди некоторой части игроков, ожидавших этот проект, были нарекания на то, что мир «закрытый», нет свободы действия, нет большого, открытого для доступа в разных направлениях мира. Отчасти это случилось из-за того, что создателями Метро 2033 были те самые ребята, которые корпели над Сталкером. Просто в свое время они ушли из CGS и решили сделать свой проект. именно поэтому, его сразу начали сравнивать со Сталкером и, не увидеть открытого мира задались вопросом: почему? Как по мне, весьма странный вопрос, ведь и территориально (действие происходит в метро) и сюжетно (цель героя далеко впереди и возврата нет) все указывает на линейность и ожидать чего то более… непонятно.

Набор доступной амуниции в игре не велик. но и этого с лихвой хватает, зачем нам в игре сто миллионов видов оружия, если в конечном счете мы выберем для себя 2-3 вида, с которыми пробежим всю игру?

Что действительно же расстроило всех — игра короткая. Даже мне так показалось, несмотря на то, что я играю медленно, размеренно. Даже лазая по всем закоулкам станций, через которые мы проходим, вступая в перестрелки со всеми, с кем только можно и вычищая врага «под ноль», даже при всем при этом наш маршрут проходится очень быстро.

Из интерфейса игры хотелось бы отметить оригинальную идею с противогазом. которым мы пользуемся в местах насыщенных вредными газами и испарениями, а также наверху, когда по сюжету мы поднимаемся в город. Когда у вас заканчивается кислород, стекло противогаза начинает запотевать. При попадании вражеских пуль. оно начинает трескаться. В обеих случаях ухудшается видимость, что вносит некоторое затруднение в игровой процесс — эдакое разнообразие, своеобразный хардкор. Хотя о хардкоре как о таковом говорить не приходиться — игра проходится легко.

Также не могу не упомянуть особо понравившийся мне элемент игры: фонарик с динамо-машиной, который мы сами подзаряжаем кликая мышкой и таким образом приводя в действие ручной механизм. Просто такие отличная реализация, хотя сама идея и взята из книги. Да, и интерфейс заданий, реализованного в виде планшета, который мы подсвечиваем себе зажигалкой — очень классно, необычно.

Да и все прочее, вся игра в целом — это набор оригинальных идей и отличного исполнения, очень атмосферный шутер, живой, не глупый, с хорошим сюжетом и очень приятной концовкой. В какой то момент я даже не поверил что все, мне хотелось еще.. .ат нет, развязка оказалась намного ближе, чем я ожидал… наверное из-за того, что после игры мне не захотелось расставаться с главным героем и этим миром, я решил купить книгу… (о ней я уже писал ниже, в предыдущих статьях)

Со всеми остальными фишками я предлагаю ознакомится вам лично, купив лицензионный продукт, ведь это же наше, родное. Лично я с нетерпением буду ждать второй части, которая скорее всего выйдет где то в 2012-м году.

З.Ы. пересматривая ролики, которые я собираюсь добавить в стаью, я понял что не еще об одном моменте, о котором упомянуть стоит: основная музыкальная тема, которую мы слышим при стартовом ролике — она просто шикарна. Я уже точно не помню, но кажется саундтрек к игре писала какая то питерская группа, и весь саундтрек отличается качеством и атмосферностью, как и вся игра в целом.

Red Alert 3 описание и мнение об игре Red Alert 3

Разработчик:  Electronic Arts
Краткое описание:

Прошло 7 лет после выхода Red Alert 2. Никто уже и не надеялся на продолжение. Но Electronic Arts умеют удивлять, несмотря на длительный перерыв они выпускают Red Alert 3.

Это игра абсурд. Такого сумасшествия вы не найдете ни в одной футуристической РТС. Медведи закованные в броню, пушки стреляющие бойцами, танки трансформеры, дельфина-уничтожители, вертолеты которые замораживают своих противников, дирижабле с пастью акулы, самураи киборги — это лишь та немногая часть разнообразия, ждущая вас в новой части великой серии.

Нас ждет продолжение войны между Советами и Западными Союзниками, войны, которой никогда не было но которая была так близка в реальной жизни. Уникальное противоборство и жажда к победе привели к тому, что Советы создают машину времени, благодаря которой меняется ход истории. Привычные технологии исчезают, на смену им приходят другие, поражающие своей невероятностью и экстравагантностью.

Однако, изменение хода истории привело к более серьезным последствиям: на поле боя выходит третья сила — Япония, которая накопив военный потенциал решает напасть на Советы. Теперь приходится вести войну на два фронта и это будет не просто — Восточная империя ушла далеко в своем технологическом развитии и обладает такими технологиями, которые заставляют ужаснуться врага.

Невероятный шарм игры, насыщенной уникальными юнитами и обладающей отменной графикой поддерживается и отличными видео заставками между миссиями, связывая их в единую историю. Вам предстоит сыграть за все три стороны, выполнив уникальные задания за каждую из сторон и достигнув поставленной цели любой ценой.

Далее я расскажу вам о своих впечатлениях…

Ваше мнение:

После выхода долгожданного продолжения, любой игры, которая достаточно сильно отличается от предшественницы серии, все фаны разделяются на тва лагеря: тех, кому игра с ее нововведениями пришлась по дуще, и тех, кому нет, кто считает что прежняя версия была лучше, что серия загублена и т.д и т.п.

Лично я отношусь к первой групе фанатов игры Red Alert, так как то, что я увидел, во что я играл мне однозначно понравилось.

В первую очередь (да в принципе как обычно, при любой новинки серии или просто современной игры) мы образаем внимание на графику. Тем больше нам бросается этот аспект в глаза, что она разительно отличается от того, что было во второй части. И она хороша, радует глаз красотой, насыщенными цветами и красотой сапец эффектов. Однако, такая графика будет не под силу более старым моделям ПК, хотя таких наверное сейчас уже единицы.

Далее идет перебор юнитов и строений всех трех сторон. Тут уж фантазия разработчиков разгулялась по полной. Каждое здание продумано до мелочей, каждый юнит хорошо прорисованы и анимированы. Футуристические аспекты ведения боя поспособствовали созданию невиданных механизмов, смотрящихся тем не менее весьма лаконично и даже в какой то мере логично. Постарались как говорится на славу. Единственное что мне не понравилось во всем этом великолепии — Япония. Не знаю почему, то ли их бело-красная расцветка, то ли заявка на армию трансформеров, то ли еще что то, но их армия меня разочаровала и пройдя две компании за Союз и Союзников, я застрял на Японии, так и не приодолев себя пройти игру до конца…

Впрочем. закрывая глаза на этот печальный факт, в целом от игры у меня положительные ощущения. Отдельно стоит отметить подбор актеров для видеозаставок между миссиями. которые придают всему действу сюжетность и вносят ряд пояснений перед началом той или иной миссии. Разработчики решили добавить эдакий элемент эротичности, потому что вышеописанные актеры по большей части сексапильные девушки, которые по сюжету хоть и пренадлежат к войсковым подразделениям той или иной стороны. не лишены обаяния, которое придают им короткие армейские юбки, откровенные декольте или не до конца застегнутые куртки и т.д. В целом ничего себе намек :), детям до 18 игра не рекомендована.

Компания за Советы проходится на одном дыхании, за Союз тоже хорошо, но уже не стаким азартом, а вот на Японии, как я уже выше написал, я «споткнулся» и дело на том остановилось. Несмотря на это, поиграть в нее стоит, может вам как раз силы Восточных захватчиков придутся по вкусу. Как говориться: фломастеры на цвет и вкус бывают разные. каждому свое…

Risen описание и мнение об игре Risen

Разработчик:  Piranha Bytes\Deep Silver
Краткое описание:

Сюжет Risen начинается с вашего путешествия на корабле на борту которого находится загадочный маг. После его неудачного столкновения с демоном он телепартируется, оставляя корабль и находящихся на нем людей на произвол судьбы, которая разбивает и потопляет корабль…

Вы очнулись на берегу острова рядом с вами девушка, тоже живая. Вот собственно с этого момента и начинаются ваши захватывающие приключения на острове достаточно большого размера.

На нем вы обнаружите две противоборствующие фракции, к одной из которых вам предстоит примкнуть. Сюжет игры разветвлен и предоставляет игроку право выбора, от которого зависит чем все окончится.

Вы не найдете тут привычные фентезийные расы орков и эльфов, но обнаружите массу интересных животных, нарисованных Piranha Bytes специально для игры и не имеющих аналогов. ВЫ сможете развивать вашего персонажа, учить изучать новые навыки у повстречавшихся вам персонажей, исследовать новый для вас мир, такой красивый. загадочный и опасный.

Ваше мнение:

Вот яркий пример того, как надо делать хорошие игры.

Для начал мне бы хотелось внести некоторые разъяснения, так как многие могли бы упрекнуть меня в выше написанном из-за того, что некоторые факторы в игре все же далеки от идеала.

В первую очередь это касается анимации персонажей. Да, коряво, да это не уровень 2009 года. Тот же Ведьмак обладает на пару порядков лучшими показателями. А все почему? Потому что разработчикам видать банально не хватило денег на применение такой технологии как моушен кепчер. Эта технология позволяет «захватывать» движения людей, на которых размещены специальные датчики и переносить все действо в виртуальный мир. Накладываем текстуры — вуаля, у нас имеется персонаж с реалистичными движениями. Конечно, описал я сам процесс слишком приметивно, но суть выглядит именно так.

Так вот, что то я отошел от темы. Этот факт нисколько не портит игру. так как это не 3Д шутер типа «Кризис» и мы не собираемся оценивать правильность движений НПЦ которые к слову местами выглядят один в один и понять, что это уже другой персонаж можно лишь по его имени. Сильной же стороной, компенсирующей это упущение является красивая графика окружающего мира, ведь что-что, а создание атмосферы в подобном жанре весьма значительный фактор. И тут Пираньи постарались на славу. Смена дня и ночи, погодные условия, просто красивые пейзажи, так сильно навевающие Готику… вот, вот она, вот то, чем должна была стать Arcania: Gothic 4 да не стала. А Пираньи молодцы, после их разрыва с издательством JoWood они доказали что могут… и смогли, и как мне кажется сделали бы еще круче, красивее, лучше, будь у них финансовая поддержка Сейчас идет работа над второй частью и это хорошая новость, так как первая прошлась очень быстро.

Да, время геймплея не заоблачное, да и сам геймплей не изощрен какими то уловками и хитростями сюжетного переплетения невиданных масштабов. Квесты достаточно просты, незамысловаты, но в то же время время от времени они заставляют нас подумать над ними.

Порадовала улучшенная система боя. Теперь мы должны вовремя прикрываться щитом, бить в подходящий момент и в какой то степени предугадывать действия противника на перед. Да и внимательным надо быть, ведь помимо созданий, с которыми нам предстоит сразится, у нас есть и невидимые враги — ловушки. Также внимательность поможет не пропустить нам куст или травинку, которую можно собрать и которая явно нам пригодится в будущем. Да и не забывать бы с убитых животных мясо собирать, ведь в отличии все от той же Аркании тут мы можем взять сковородку да что то сварганить на костре…

В общем я игрой остался доволен. Она не блещет сверхновыми технологиями, реалистичностью анимации и движения да и в целом достаточно проста. Но это очень приятная простота, как говориться: простенько, но со вкусом. В эту игру однозначно стоит играть, вы будете довольны и захотите ждать продолжения.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl описание и мнение

Разработчик: GSC Game World
Краткое описание:

События игры разворачиваются в 2012 году. Через 6 лет после первой аварии 1986-го года произошла Вторая катастрофа, своими масштабами и влиянием затмившая первую. Основное действие происходит в Зоне отчуждения. Она кишит всевозможными монстрами, бандитскими группировками и сталкерами одиночками. На каждом шагу героя подстерегают опаснейшие аномалии, которые способны буквально разорвать его в клочья, не дай Бог сделать неосторожный шаг.

Однако Зона — это и место наживы. Сталкеры ходят в походы ради всевозможных артефактов, появившихся в результате радиационного излучения. Есть артефакты простые, которых полно везде и которые ценятся не очень дорого. А есть и такие, за которые торговцы готовы выложить кругленькую сумму. Хотите, продайте их и увеличивайте свой капитал, а можете и воспользоваться ими, увеличив свои характеристики, ведь артефакты обладают определенными свойствами. Однако запомните: самые лучшие из них дадутся вам не легко. Вам придется буквально выдирать их из крепких когтей Зоны, чьи стражи, монстры и аномалии, будут всячески вам в этом мешать.

Однако все это меркнет по сравнению с тем, что вас ждет дальше, в центре. Невероятная, непонятная, и устрашающая угроза. Что там? Как туда попасть? Это и предстоит выяснить вашему герою.

Игру ждали долго, очень долго. Из-за этого фанаты даже нарекли ее вторым именем: Ждалкер. Однако оно того стоило. Амбициозный проект украинских разработчиков, никогда до сих пор не делавших ничего подобного по своим масштабам. Маленький мир, в котором, несмотря на все его ужасы, хочется жить, из которого трудно вырваться. Почему? Об этом я расскажу дальше.

Ваше мнение:

S.T.A.L.K.E.R. — это все то, чего нам удалось избежать. Да, в реальности вряд ли были бы мутанты (в том виде, в котором они представлены в игре) и артефакты которые вряд ли обладали какими то свойствами. Однако, не дай Бог, авария, произошедшая в 1986 году была бы масштабнее и разрушительнее — нас ждал бы Ад приближенный к тому ужасу, который так красочно передали в игре.

Почему нас привлекает все это? Почему нас тянет в Припять, почему мы делаем сотни фотографий и выкладываем их в интернете, почему нами овладевает непонятная дрожь в перемешку с восхищением, когда мы на них смотрим? Непонятно… Но именно потому, что даже в реальной жизни мы стремимся туда попасть, там побывать, мы так заинтересовались этой игрой.

Сталкер предлагает нам альтернативу, в десятки раз приумноженую своей трагичностью, масштабностью и ужасающим качеством мутационно-аномальной действительности. Она дает нам все то, чего быть не могло никогда. Наверное человек находит внутри себя какие то скрытые чувства, тонкие струны души, на которых он играет как на арфе, которые его завораживают, открывают скрытые чувства, эмоции, ощущения. И находит он их потому, что проникается всем тем ужасом, который он видит в этом виртуальном мире.

Игра действительно выполнена великолепно. Шикарные локации притягивают своей реалистичностью. Это не райские тропические острова, это не поверхность какой то полумертвой планеты, это не космические просторы бескрайних галактик… это наш мир, реальный, наша Украина. Здания, деревья, небо — все наше, такое, как оно есть в действительности. И это круто.

НПЦ в игре туповаты. Однако разработчикам удалось придать им определенный шарм благодаря одной фишке — сталкерским анекдотам возле костра. Как бывает забавно порой, спеша на очередное задание, остановиться на пару минут возле группы, окружившей ярко пылающий костер и послушать. А эти редкие порицания на жизнь, размышления вслух, которые мы слышим время от времени?

Да, недочетов в игре много. Есть свои баги, глюки, недоработки. Порой они бывают слишком очевидными, а порой только самый дотошный игрок может их обнаружить. Однако все это перекрывается тем непередаваемым духом, тем настроем, который удалось передать разработчикам. И все потому, что оно наше, родное.

Многие игроки называют Сталкер «недошутером». Мол видите ли мало им крови я мяса, мол ходить там зачем то много надо… дураки. Таким игрокам не понять истинной ценности Сталкера.

В целом я остался очень доволен и графикой и геймплеем. Даже сейчас, спустя годы после выхода первой части Shadow of Chernobyl, игра смотрится очень хорошо. В нее играть однозначно стоит.

StarCrfat 2: Wings of Liberty описание и мнение об игре StarCrfat

Разработчик:  Blizzard

Краткое описание:

StarCrfat 2: Wings of Liberty — это продолжение эпической саги вселенной StarCraft, где развернулись ожесточенные бои между тремя расами: Терранами, Протоссами и Зергами. История второй части повествует о невероятных приключениях Джима Рейнора, который был шерифом на планете Мар-Сара, но в результате невероятных и даже трагических событий, стал лидером сопротивления, борясь против новосозданного правления Доминиона.

Это не просто игра, не просто стратегия реального времени (RTS), но увлекательная и драматическая история. StarCrft: Wings of Liberty полность посвящена Терранам. Она повествует о невероятной борьбе «на два фронта» повстанцев Джима Рейнора, пытающихся свергнуть Арктура Менгска, правителя Доминиона, и сопротивляясь натиску наступающей армии Зергов. Не обошлось и без любви (ну а как же без нее): Рейнор хочет всеми возможными и не возможными способами вырвать из когтей Зергов Сару Керриган, бывшую убийцу доминиона, которая из-за предательства Арктура Менгска была захвачена Зергами и превращена в Королеву Клинков, королеву Зергов. Компании же Протоссов и Зергов игроки смогут увидеть в двух следующих продолжениях, которые скорее всего мир увидит не ранее чем через пару лет.

Разработчики постарались создать игру таким образом, чтобы максимально сберечь тот неповторимый дух, которым был наполнен StarCraft. Оно и не удивительно, эта великая игра стала национальным видом спорта в Корее и дисциплиной киберспорта во всем мире. Именно поэтому, Blizzard не хотели потерять ту путеводную нить идеальной игры, которую им удалось найти.

С момента выхода игры прошло уже 2 месяца (на момент написания статьи). Она стала самой быстропродаваемой игрой 2010 года. За первые сутки было продано по всему миру более 1 млн. копий игры. В нее играют все, от мала до велика. она притягивает как магнит. Почему? Об этом я постараюсь рассказать вам далее.

Ваше мнение:

StarCrfat 2: Wings of Liberty — это продолжение эпической саги вселенной StarCraft, где развернулись ожесточенные бои между тремя расами: Терранами, Протоссами и Зергами. История второй части повествует о невероятных приключениях Джима Рейнора, который был шерифом на планете Мар-Сара, но в результате невероятных и даже трагических событий, стал лидером сопротивления, борясь против новосозданного правления Доминиона.

Это не просто игра, не просто стратегия реального времени (RTS), но увлекательная и драматическая история. StarCrft: Wings of Liberty полность посвящена Терранам. Она повествует о невероятной борьбе «на два фронта» повстанцев Джима Рейнора, пытающихся свергнуть Арктура Менгска, правителя Доминиона, и сопротивляясь натиску наступающей армии Зергов. Не обошлось и без любви (ну а как же без нее): Рейнор хочет всеми возможными и не возможными способами вырвать из когтей Зергов Сару Керриган, бывшую убийцу доминиона, которая из-за предательства Арктура Менгска была захвачена Зергами и превращена в Королеву Клинков, королеву Зергов. Компании же Протоссов и Зергов игроки смогут увидеть в двух следующих продолжениях, которые скорее всего мир увидит не ранее чем через пару лет.

Разработчики постарались создать игру таким образом, чтобы максимально сберечь тот неповторимый дух, которым был наполнен StarCraft. Оно и не удивительно, эта великая игра стала национальным видом спорта в Корее и дисциплиной киберспорта во всем мире. Именно поэтому, Blizzard не хотели потерять ту путеводную нить идеальной игры, которую им удалось найти.

С момента выхода игры прошло уже 2 месяца (на момент написания статьи). Она стала самой быстропродаваемой игрой 2010 года. За первые сутки было продано по всему миру более 1 млн. копий игры. В нее играют все, от мала до велика. она притягивает как магнит. Почему? Об этом я постараюсь рассказать вам далее.
Я от этой игры просто в восторге. Нет, серьезно. Ничего более лучше и качественного я еще не встречал. Конечно, я играю и в другие, не менее интересные для меня игры, но StarCrfat 2 — это просто шедевр. Постараюсь по пунктам аргументировать свою позицию:

1. Идеально проработанная вселенная, с шикарной историей, интересным сюжетом. Каждый персонаж в этой вселенной — личность. Blizzard не поленилась потрудиться придать каждому из них свою сущность, путем краткого жизнеописания на официальном сайте, который помогает раскрыть все аспекты этого мира. То же касается и мест действий — каждая планета имеет свою историю, хорошо проработанную. Каждая область насыщена какими то событиями, влияющими на мир этой вселенной.

2. Идеальный баланс. Да, можно сразу сказать что ничего идеального не бывает — это правда. Но Blizzar при разработке StarCraft 2: Wings of Liberty максимально приблизилась к этому идеалу, лучше, чем кто либо еще в игровой индустрии.

3. Развитие и поддержка. Не знаю ни одной игры, которая бы так качественно обслуживалась, дорабатывалась, развивалась. Да, бывают технические трудности, а у кого их нет? Но решаются они по возможности быстро, оперативно и качественно.

4.
Уникальнейшая система Battle.Net. Вот от этой системы я вообще в восторге. Идеальная среда общения и игры, объединяющая сотни тысяч игроков в регионах и миллионы во всем мире. Позволяющая находить себе соперника или хвастаться перед друзьями достижениями, благодаря уникальной рейтинговой системе и ачивментам (достижениями которые можно заработать как в соло игре, так и в сетевых баталиях).

5. Графика. тут вот вопрос спорный. Многие юзеры, которые после таких высказываний получают клеймо»школота», говорят что графика не ахти. Хм, а это вот кстати с какого ракурса посмотреть. Я не думаю, что Blizzard не могли не сделать самую крутую и навороченную графику. Могли, но не стали, потому что это негативно отразилось бы на быстродействии большинства машин. Однако же, то что мы видим, очень радует глаз. ично мне стиль этой графики очень нравится, это даже больше того, что я ожидал в начале. Да, и не стоит забывать, что Blizzard обещали идти в ногу со временем и обновлять графический контент. чтобы игра не устаревала морально. вы встречали такое хоть в одной игре? Я нет. Вот потому и люблю эту игру.

6. Сюжет. ну тут слов просто нет. Я не хочу рассказывать о самом сюжете, чтобы не испортить впечатлений, но я такого не ожидал. Они так лихо закрутили повествование, что мне просто страшно (в хорошем смысле эого слова) представить, что же будет далее… аж зудит все, так хочется поскорее узнать.

7. Ориентированность на сетевые баталии и киберспорт. Несмотря на шикарнейший сюжет и продолжение отличнейшей итории, StarCraft 2 в первую очередь «затачивался» под сетевые баталии. Тут вам и бои 1х1 и 2х2, 3х3, 4х4. И бои, в которых все участники, которые расположены на игровой карте, сами за себя. О командных поединках вообще надо писать отдельную статью. В общем есть где развернуться на ближайший годик другой.

На самом деле, есть еще куча аспектов, о которых я мог бы рассказать. Но пожалуй буду закругляться. Подытоживая то немного е, что я написал выше, я могу с уверенностью сказать: StarCraft 2: Wings of Liberty самая лучшая RTS всех времен и народов, и в нее стоит играть.

З.Ы.
да, чуть не забыл, весьма важный момент: те, кто не играл в первую часть, могут не расстраиваться и смело садиться за вторую. Только предварительно посетив пару официальных сайтов игры, где достаточно подробно рассказывается о предшествующих событиях, причем даже в виде видеороликов. Даже тут Blizzard проявили внимание, не забыв о тех, кого мы не можем назвать «олдскул».

The Settlers 7 — Право на трон описание и мнение об игре

Разработчик: Ubisoft

Краткое описание:

Почувствуйте себя королем восседающем на троне Великой державы. Как мудрый правитель своей страны, желая ей успеха и процветания, вы расширяете ее территории, укрепляете границы, уничтожаете противников, которые могут представлять угрозу для роста и процветания вашей империи.

Заботясь о экономическом ости и развитии новых технологий, вы способствуете их развитию, не забывая обеспечивать население достаточным пропитанием а производственные цеха богатыми ресурсами. Вы поощряете монахов для новых исследований и увеличиваете свои войска для новых свершений. Все это вас ожидает в увлекательнейшей игре The Settlers.

«Право на трон» — это продолжение знаменитой серии игр The Settlers. Она сохранила все то лучшее, что в ней было, и в то же время привнесла немало нововведений, которые придутся по душе истинным фанатам серии. Займите место короля, найдите идеальный баланс, который поможет вам править достойно. Выработайте свой стиль игры, пройдите все компании с наилучшим результатом. ну а когда вы достигнете высот играя против ИИ, выйдете на арену онлайн битвы, покажите себя, сразитесь с реальными людьми!

Все это ждет вас в The Settlers 7 — Право на трон[

Ваше мнение:

О The Settler 7 — Право на трон не хочется говорить в духе: «а у нее такой то интерфейс», «а у нее то такая графика», «она лучше\хуже таких то сяких то игр»… хочется просто сказать: она очень милая и приятная, играть в нее одно удовольствие. Хотя, справедливости ради, я должен отметить, что в ней есть интересные технические моменты, одним из которых является интеграция игры с вашей учетной записью Facebook. Если вы в игре получаете какую то ачивку (достижение), то это событие обязательно отобразится на стене вашего Facebook’a, а если же среди ваших друзей на Facebook тоже кто то играет в The Settlers 7 — система автоматически это распознает и предложен добавить их в список контактов в игре, чтобы в будущем вы смогли поиграть вместе по сети.

Так исторически сложилось, что я не был сильно близко знаком с ее предшественниками, хотя в преддверии выхода седьмой части я все же потрудился немного с ними ознакомиться. именно поэтому я не могу провести глубокий анализ и однозначно сказать лучше или хуже эта игра по сравнению с предыдущими версиями.

Однако, сама по себе, эта игра доставляет массу положительных эмоций. Во-первых мне ужасно понравилась стилистика игры. Юбисофт очень качественно постарался над проработкой графики, доведя до совершенства каждую мелочь. В какой еще игре хочется зафиксировать камеру на каком то здании (например на лесопильне) и понаблюдать как с ним (со зданием разумеется) взаимодействует юнит? На губах так и возникает улыбка, когда наблюдаешь за бегущим на склад маленьким человечком, который взяв оттуда кусок древесины бежит на лесопильню. Как он прибегает на место, запускает станок по распилке и начинает напиливать доски. Как он беред готовый продук и несет его на склад… и так во множестве зданий! Будь то лесопильня, мельница, хлебопекарня или монетный двор. Во-вторых очень красивый окружающий мир.

Ваш городок так и кипит жизнью. Юниты снуют туда сюда, в поте лица занимаясь своими делами, внося посильный вклад в развитие империи, и все это на фоне замечательных ландшафтов.

Понравилась упраздненная система ведения боя. Сразу оговорюсь, что сли вас интересует стратегия аля RTS (Real-time strategy) где вы могли бы проявить свой талант полководца, умело размещая и маневрируя войсками — эта игра не для вас. А вот если же вас больше интересует экономическая составляющая, где гарантом вашей победы является хорошее материальное обеспечение, позволяющее строить и содержать большую и крепкую армию — это то, что нужно.

Кроме того, экономическая составляющая не обременена излишними тонкостями и не пытается максимально точно копировать модель реальной экономической структуры, где все взаимосвязано и запутано. тут так же наблюдается некоторое упразднение, не лишенное тем не менее своих тонкостей и нюансов.

Сам сюжет игры достаточно простоват, не перегружен излишними сюжетными поворотами и перипетиями, запутанными диалогами и сложными отношениями между героями. Впрочем, это не для стратегий, а больше для РПГ.

В целом игра приятная, без излишнего насилия с простым гейплеем. Идеальный вариант для детей и фанатов серии.

The Witcher\Ведьмак описание и мнение об игре The Witcher\Ведьмак

Разработчик:  CD Projekt
Краткое описание:

Игра «Ведьмак» является самым дорогим и амбициозным проектом на территории Восточной Европы 2007-го года. На его создание было потрачено более 5 млн. долларов. В основе игры лежит движок Aurora разработанный всемирноизвестной компанией BioWare. Глядя на игру, тяжело представить себе, что она работает именно на Авроре, ведь это тот самый движок, который был разработан для игры Newerwinter Nights. А все потому, что для игры были созданы великолепные текстуры и спец эффекты, от которых остаешься под впечатлением Даже сейчас, спустя 3 года (практически 4) Ведьмак смотрится очень хорошо. И что не может не радовать — она идеально оптимизирована и работает хорошо даже на маломощных машинах.

Кроме красивого графического оформления, удобного интерфейса и приятного управления персонажем, игроков ожидает великолепный сюжет, наполненный драматическими событиями, яркими сюжетными поворотами и неожиданными последствиями. Игроку придется часто делать выбор, который своей неоднозначностью может ввести в замешательство. В зависимости от ваших действий сюжет будет идти совершенно иным путем, нежели мог, сделай вы другой выбор. Как и подобает подобным сюжетным разветвлениям, нас ждет три концовки, и какая будет «в этот раз» — зависит только от вас.

Но самое интересное, что в разработке игры принимал участие сам Анджей Сапковский! Именно по его романам о Ведьмаке ( «Последнее желание», «Меч Предназначения», Кровь Эльфом» … ) была и создана игра. Поэтому мы гарантировано получаем игру высочайшего качества, с сильным сюжетом в который очень грамотно и даже с каким то определенным юмором вплетены эпизоды из книг. Такой подход без сомнений придется по вкусу ценителям историй о Ведьмаке, ни раз читавшим книги Сапковского.

Впервые столкнувшись с этой игрой я не заметил в ней ничего особенного. Самая обыкновенная игра. Сделанная качественно.

Однако, чем больше я играл, чем дальше продвигался по сюжету, она мне начинала нравится все больше и больше. Во-первых, мне понравился сам персонаж, его взгляд на мир, его отношение к окружающим его людям, явлениям, события. Постепенно я стал проникаться и самим сюжетом. В конечно м итоге я пришел к выводу, что игра намного лучше чем я думал в начале.

Особенно мне понравилась в Ведьмаке система прокачки персонажа. Она не только улучшала и разнообразила технику владения мечом, но а наделяла героя новыми магическими навыками, которые с точки зрения графики были реализованы очень хорошо.

Поняв окончательно, что мне суждено стать фаном этой игры, я даже купил коллекционное издание, с кучей дополнительных бонусов. именно из них я и узнал, как делалась эта игра, какие технологии применялись при ее создании.

После прохождения этой игры, мне стало страшно интересно прочесть истории о Ведьмаке Герольте из Ривии, и тогда я купил все романы Анджея Сапковского. Это были мои первые книги в стиле фэнтези и, как оказалось, не последние. Это яркий пример того, как одна качественно сделанная игра, может побудить тебя еще к чему то, кроме пустого времяпрепровождения.

В игре много интересных и хорошо проработанных локаций. В каждой из них нас ожидают задания, за выполнение которых мы получаем опыт. После получения нового уровня у нас появляется пара очков талантов, которые следует распределить между достаточно солидным числов скиллов. После распределения Ведьмаку нужен как минимум 1 час медитации у костра. Эта фишка мне также понравилась, ведь медитируя можно было пропускать некоторые отрезки времени (например ночь, если следующее задание было расчитано на выполнение днем). Также, в процесе медитации Ведьмак мог готовить элексиры, которые наделяли его определенным способностями.

Кроме меча, он пользовался магическими приемами, из которых мне больше всего нравился знак Игни — это удар огнем. Кроме своей эффективности он еще и красиво выглядел при использовании, поэтому наверное он мне и нравился больше всего.

Единственное, что меня немного напрягало — делать выбор… не было такого, чтобы один выбор был хорошим, другим плохим.. они были равнозначными, и именно в этом заключалась сложность… чаще всего, перед выбором того или иного действия, я делал сохранение, и если результат моих поступков проявлялся незамедлительно, и по каким то причинам меня не удовлетворял, то я перезагружался и делал тругой выбор… немного не честно. но, если есть возможность — почему бы не воспользоваться?

Еще мне ужасно понравилось играть в кости. В игре есть своего рода мини-игра, когда с некоторыми из персонажей ты можешь играть в кости на деньги. И выглядит красиво и играть интересно.

В целом же, сама игра больше ориентирована на старшее поколении игр, так как Геральт страшный бабник (что по книгам, что по игре) и поляки реализовали это весьма ярко. Время от времени по сюжету нам удается затащить в постель одну из женщин, тогда перед нашими глазами открывается одна из карт с эротическим изображением а на заднем фоне в размытом ракурсе видно как ведьмак кувыркается в постели…

Torchlight описание и мнение об игре Torchlight

Разработчик:
Runic Games\Perfect World EntertainmentTorchlight — это отличнейший пример того. как надо делать клон-игры. Почему клон-игры? Да потому что она фактически является полной копией Diablo 2. Однако, не стоит сразу смотреть на нее косо-криво. Если вы думаете что клон — это плохо, то я спешу вас разуверить в этом. Все зависит от того, насколько качественно (или не качественно) она реализована. А Torchligh реализована просто восхитительно! Выйдя в свет, она сразу получила позитивные отзывы критиков и положительные рецензии ведущих игровых изданий.

Так что же такое Torchlight? Это история небольшого шахтерского поселения, работники которого специализируются на добычи некоего кристалла под название Эмбер. И вот как раз в шахтах этого городка начинаю происходить непонятные вещи. Естественно кому же решать эти проблемы как не вам? Такая возможность представиться сразу после выбора одного из трех персонажей: воина, мага или разбойницы. Каждый из них обладает своими уникальными способностями. Когда вы определились кем будете играть, вы с головой окунаетесь в подземный мир Torchlight. А вот далее, я поделюсь с вами своими впечатлениями от игры…

Ваше мнение:

Как и в любой другой игре, первое, что мы видим — это интерфейс. Он выполнен в приятном минималистическом стиле, не перегружен лишними, не нужными для неискушенного пользователя настройками. Сами настройки просты и удобны. Порадовало меня настройки графики под нетбук. Не сказал бы что игра на нетбуке отличается хорошим качеством (лаги есть по любому), зато такая игра запросто пойдет на слабеньком ноутбуке, что весьма приятно.

Создание персонажа также на приводит нас в паническое состояние растерянности, не зная что делать с внешним видом персонажа, его характеристиками и т.д. Нам представляют на выбор 3-х героев, «готовых к использованию». Нам не придется заниматься их внешним видом и мучится в догадках и сомнениях, а какой же скилл ему вначале прокачать. Кстати, у вашего персонажа будет приятный спутник, очень полезный во время игры (об этом далее).

Итак, мы в игре. Сразу обращаем внимание на графику. Она приятна, проста, но не лишена некоторой изящности и привлекательности, по своему красива. Подобный стиль прорисовки я называю мультяшной угловатостью, она чем то навеивает графику из WarCraft 3. Однако, первое впечатление простоты графики Torchlight со временем исчезает, по мере того, чем дальше мы проходим по сюжетной линии. Перед нашим взором открываются все новые и новые локации, поражающие своей простой не перегруженной ничем лишним красотой.

Что касается самих локаций, то по началу они нас не балуют разнообразность. и может создаться впечатление, что это скупая наштамповка одних и тех же текстур, те же яйца, только в профиль. Однако не спешите разочаровываться, далее вас ждет приятный сюрприз. Окружение меняется, локации становятся более разнообразными. То же касается и монстров. Чем дальше вы проходите, тем более разнообразными они становятся. Хотя, можно было бы и по больше их сделать, но и так не плохо.

Управление персонажами также простое, оно практически идентичное управлению в Diablo, Отличается лишь незначительными, но в то же время продуманными мелочами. Например такими, как переключение способностями через клавишу Tab –очень удобно для быстрой смены способности забиндженой под одну левую клавишу мыши (тоесть по факту у нас выходит две способности на одну кнопку).

Отдельно хотелось бы отметить спецэффекты кастуемых заклинаний и способностей героев. Ну очень мне они понравились. Особый восторг у меня вызвал режим паузы, когда можно подловить отличнейшие стоп-кадры во время кастования какого то заклятия (если вы играете магои) или других интересных фишек, которые есть у разбойницы и воина. Так и хочется наделать таких кадров по больше и сделать какую то анимированную заставку из этих материалов.

Также очень понравилось музыкальное сопровождение в игре. Все в том же духе Diablo, но не лишенное собственного неповторимого звучания.

Помните, вначале я писал, что у персонажа есть питомец-спутник, который весьма полезен в игре? Так вот, его польза состоит не только в том, что он сражается вместе с вами (это вполне очевидный факт, который можно было предположить сразу), но также он может помочь решить проблему вечно переполненного инвентаря героя. Помните, как было в Diablo? Вечны телепорты в город и снос хлама на продажу или в сундук, что постоянно отвлекало от боев? В Torchlight эту проблему решили весьма хитрым образом: вы можете перебрасывать все вещи в инвентарь питомца и отправлять его в город. Ему понадобиться где то 3 минуты, чтобы смататься туда и обратно. Сплавив все барахло торговцу, он принесет вам выручку. Оригинальненько однако 🙂

Что же касается сюжета — он банально прост, проще просто некуда (рассказывать о нем я не стану, лучше вам о нем узнать по мере игры). А зачем в Torchlight сложный и запутанный сюжет? Всем своим видом (и графикой, и геймплеем) игра как бы пытается нам сказать, что она создана для отдыха, расслабления. Это игра для легкого развлечения, не обремененного излишней тягомотиной с сюжетом и различными наворотами. Она идеально подходит для всех, от мала до велика. Играть в нее можно и дома и на работе во время обеденного перерыва. ну а уж если вам захочется чего то посложнее — всегда можно переключить режим сложности.

Кстати о уровне сложности: порадовал пункт, при включении которого, умере один раз, вы начинаете игру сначала. Так что дерзайте! По моему мнению в эту игру однозначно надо играть и пройти ее от начала до конца всеми персонажами.

Trine, описание и мнение об игре Trine

Разработчик:  Frozenbyte\SouthPeak Interactive
Краткое описание:

Trine — это волшебный, сказочный мир, в котором вас ждет масса приключений. Ваша цель находится далеко и чтобы достичь ее, вам придется сразиться с различными монстрами, преодолеть препятствия в виде хитроумных механизмов, решать различные задачи.

И помогут вам в этом главные герои. Сразу три замечательнейших персонажа, соединенных между собой невидимыми узами магии. Храбрый и сильный воин Понтир поможет одолеть вставших на вашем пути монстров, умный и изобретательный маг Амадей поможет преодолеть вам всевозможные препятствия. а красивая и обоятельная воровка Зоя сможет добраться туда, куда не под силу попасть другим.

Вы играете сразу тремя персонажами в одном лице. Переключаясь между ними в режиме реального времени вы будете решать различные задачи, которые будут под силу одному из героев. Вас ждут 15 великолепных уровней, необычайной красоты, с отличным аудио оформлением. Воспользуйтесь 12-ю видами оружия, которым доступно 4 уровня усовершенствования. В итоге вы получите 48 уникальных комбинаций каждая из которых выручит вас в подходящий момент.

Trine — сказочный мир, в который стоит окунуться

Ваше мнение:

Первое что бросается в глаза после запуска игры — ее непривычное линейное отображение. Помните, как в Марио на приставке? Однако это шикарнейшая 3D игра, с очень красивой графикой, которая заставит «запыхаться» не самый мощный компьютер.

Я уже давненько начал в нее играть и не помню всех нюансов начала, но выглядит оно приблизительно так: начинаете вы играть воровкой, которая пробирается в заброшенный замок ради наживы и попадает в таинственную комнату, в которой находится артефакт Trine. Привлеченный то ли шумом, то ли еще чем то, рыцарь Понтир попадает туда же, к этому артефакту, ну и в довершение ко всему добавляется еще и маг. И быть тут шуму и неразберихе, да всех трех привлекает загадочный артефакт.

И нет чтобы не трогать его руками и идти по делам своим, потянуло их к нему.. и бах!… что это? Они втроем становятся одним! Таким оригинальным образом создатели игры решают проблему переключения между персонажами, не плохо так обосновав сие действие и придав ему определенной логичности (пусть и вызванной магическим явлением).

То ли им захотелось избавится от этих магических уз единства, то ли маг припомнил что еще дальше есть еще загадочные артефакты, которые сулят как и наживу, так и решение ихней маленькой проблемы, но понесло их троих вперед, на встречу с монстрами и хитроумными механизмами.

И если с монстрами все более менее понятно, у рыцаря есть щит и меч, так что трепещи поганое отродье, то вот с разного рода механизмами и препятствиями все немного интереснее. Если перед вами высокая стена, не беда, переключитесь на воровку и воспользуйтесь ее умением цеплять канат за потолок и раскачиваясь перелетите через стену. Стоит на стене злобный скелет? Пусть воровка возьмет свой лук и выстрелит в него — он гарантировано попрощается со своей костяной жизнью. Ну а если над головой какой то уступ и на нем лежит что то полезное, да вот незадача — канат не цепляется к потолку, не беда, на помощь придет маг, который из воздуха может сделать магический ящик, запрыгнув на его вы сможете добраться до уступа. Кроме ящиков маг может создавать еще и перекладины, позволяющие перебраться вам через овраги… ах да, он еще обладает умением левитировать предметы…

В общем, комбинируя способности троих героев вам суждено приодолеть все злоключения и достичь цели… а какая же цель? Я бы м сказал, но к своему позору сам пока не прошел игру до конца (Боже, сколько же этих игр, во все и не переиграешь)… так что у вас есть уникальная возможность самим узнать — что же в конце и чем закончится эта история :))) И поверьте — оно того стоит. Trine веселая и забавная аркада, не лишенная притензий на головоломку, которая поможет вам расслабиться и отдохнуть. проведя время самым бесполезным, но таким милым образом :))

Психбольница в руках пациентов

Автор: Алан Купер
Краткое описание:

Как противостоять натиску компьютерных технологий, проникающих в нашу жизнь с ужасающей скоростью? Наши телефоны, фотокамеры, автомобили – все, что нас окружает, автоматизируются, программируются, создаются людьми, которые, стремясь получить выгоду от применения микросхем, уклонились от своей прямой обязанности – делать эти продукты простыми в применении.

И это не преувеличение, это реальность. Наша жизнь все больше концентрируется вокруг превратностей, странностей, решений и катастроф индустрии высоких технологий. Разработчики программ, устройств и технологий думают не так, как мы. Облеченные полномочиями исполнительные лица ни на что не влияют в мире высоких технологий – здесь всем заправляют инженеры. Мы разрешили пациентам завладеть психбольницей. Алан Купер предлагает решение проблемы: программированию должно предшествовать проектирование.

Ваше мнение:

Если Вы, каким либо образом, участвуете в разработке программ, с которыми взаимодействуют другие пользователи, читать эту книгу нужно обязательно.

Она будет полезна всем, программистам, дизайнерам, руководителям, маркетологам, всем кто завязан в этом процессе. Без этапа проектирования, разработать качественные программы не представляется возможным. Это основная мысль книги. Также вы познакомитесь с такими понятиями как: персонажи, цели, сценарии, с которыми этап проектирование пройти гораздо легче.

Рекомендации: Если работает с программами для других пользователей, читать обязательно.

Цель. Описание и мнение о книге Цель

Автор: Голдрат Элия
Краткое описание:

Человек, столкнувшийся при ведении личного бизнеса с какой-либо проблемой и понуждаемый ею мыслить логически, спокойно, поступательно, без авантюрно-истерических перескоков и разрывов, должен иметь способность видеть причинно-следственные связи между действиями и результатами и знать базовые принципы достижения успехов. Для широкого круга читателей.

Ваше мнение:

Книга производит очень сильное впечатление.

На простых примерах, в стиле художественного романа раскрываются принципы эффективного управления производственным процессом. Книга будет интересна всем тем, кто интересуется повышением эффективности предприятия и не обязательно только производственного. Каким бы бизнесом Вы не занимались, эта книга заставит Вас о многом поразмыслить.

Рекомендации: Читать обязательно.

Miralinks описание и мнение об сервисе Miralinks

Ссылка:
http://www.miralinks.ru/
Краткое описание:
Miralinks — это система размещения статей на качественных ресурсах навсегда.

Удобно — Статьи и пресс-релизы размещаются на весь срок работы площадки с разовой оплатой. Система предоставляет гарантии размещения. Читать далее Miralinks описание и мнение об сервисе Miralinks

Система SeoPult описание и мнение об сервисе Система SeoPult

Ссылка: http://seopult.ru/
Краткое описание:
Система SeoPult осуществляет автоматизированное продвижение сайтов в поисковых системах Yandex, Rambler, Google. Высокая эффективность в сочетании с удобством работы делает Систему незаменимым инструментом в руках seo-специалистов. Система автоматически арендует ссылки у ведущих бирж. Также доступны, при балансе больше 0, неплохие модули для проверки внутренней оптимизации сайта. SEO Pult хорошо справляется с НЧ и НК запросами в yandex, для google система адаптирована в меньшей мере.

Биржа ссылок SAPE.RU описание и мнение об сервисе Биржа ссылок SAPE.RU

Sape — это система купли — продажи продажи ссылок с главных и внутренних страниц сайтов, включающая в себя ряд уникальных сервисов.

Кто не знает SAPE, SAPE знаю все. Все кто, когда либо сталкивался или интересовался SEO продвижением сайтов.

Только на самом деле это система не купли — продажи ссылок, а система аренды ссылок. Все же понимают чем аренда отличается от продажи?

Но, к сожалению, сейчас это один из самых действенных инструментов для SEO оптимизаторов, который обеспечивает ТОП для 90% продвигаемых сайтов в ру и укр нете.

Эффективно использовать его надо еще уметь, это приходит с практикой и хорошим наставником.

Использовать или нет решать Вам, если Вы постоянно готовы платить за арендуемые ссылки, то почему бы и нет, но только с умом, иначе не добьетесь необходимого эффекта.